Spil Guider > pc spil > alle pc > Metal Gear Online Guide

Metal Gear Online Guide

Hvis efter timers Taktisk Spionage Operations du har formået at afslutte Metal Gear Solid V: The Phantom Pain og du stadig vil have noget nyt, kan du ønsker at prøve nogle Tactical Team Operations og tjek MGS online alternativ; Metal Gear Online, et multiplayer udvidelse til den meget populære åben verden stealth-action spil.

Du skal dog ikke tro, at dette er noget nemmere end hovedspillet, alle dine modstandere vil sandsynligvis have det samme beløb af tid investeret som dig, og med henblik herpå kan være lige så taktisk-minded som du er efter alle dine luskede infiltrationer. Derfor er denne vejledning er her, for at give dig de bedste tips, når du indtaster MGO.

Freeplay

MGO har et unikt system, hvor selv når du ikke er i et match, vil du stadig være i stand til at spille spillet og skyde på mål med Freeplay. Start en kamp virker på samme måde til at starte en operation i The Phantom Pain; det Freeplay området fungerer som en base ligner Mother Base, med forskellige elementer såsom walker gear, tårne ​​og mål for at skyde på spredt rundt i nærheden. Med dette i tankerne, bør du tage din tid i Freeplay at få din kuglelejer med dine våben og genstande, og arbejde ud af hvad du kan og ikke kan gøre, som du ikke vil have en masse tid til at regne alt dette ud, når du starter en kamp. Øv bruger nogen nye våben, du får, når opjustering, se, hvilke nye elementer gør, eller få nogle måls i med en rollator gear, som de kommer i handy i verden af ​​MGO (selvom du også skal øve den nemmeste måde at ødelægge en, da de også kan være en ulempe, når i hænderne på en fjende)

fås i Freeplay også er figurtilpasning og loadout udvælgelse. Du er tilladt op til tre forskellige karakterer, din første tegn vil være den avatar du har designet i starten af ​​The Phantom Pain, mens de to andre vil være op til dig at designe (mens det første tegn vil være begrænset til en Mand for historie-relaterede årsager de to andre kan være enten køn). Tegn kan tildeles en klasse, når de oprettes, er der tre forskellige muligheder; Scout (langtrækkende ekspert med en snigskytteriffel), Enforcer (mid-range ekspert med tung rustning og våben) og Infiltrator (tæt-range ekspert med kappe evne). Du bør vælge den bedste klasse for dig, afhængigt af din play-stil. Watch out for infiltratorer, som de er udstyret med stealth camo gør dem usynlige, så hvis du ser nogen mistænkeligt mobile refraktioner af lys kører på tværs af et kort, er det bedst at skyde først og spørger bagefter.

Når du ' har oprettet en karakter, du kan vælge deres redskaber og loadout. Gear er en rent æstetisk mulighed for at gøre din karakter ser godt ud, kan du bord over MB mønter (MGS premium valuta bortset fra GMP) for at få den eksklusive ting, men det vil ikke give dig nogen i spillet bonusser. Men holde din loadout opdateret er afgørende for fremskridt overalt i MGO; du får valget mellem at udstyre primære våben, sekundære våben, støtte våben, elementer og evner. Det er bedst at sikre, at du altid har det bedste udvalg du har til rådighed, da det vil gøre dit arbejde meget lettere, men husk på, at jo flere elementer du har den tungere din loadout vil være, hvis din loadout er for tung du vandt ' t har så meget sprint tid, hvilket gør hurtig undslipper meget sværere at trække ud.

som med Call of Duty 's Prestige-system, MGO har Ascension mulighed indenfor tilpasning skærmen. Når du når et vist niveau, du kan Ascend, på hvilket tidspunkt du mister din rang, loadout og frynsegoder, men afhængigt af din klasse, du vil låse op for nogle nye redskaber, nogle GMP og nogle våben farve redigeringer. Det er muligt, at du også kan låse op for skind af tegn i TPP, såsom Ocelot eller Stille. Så bortset fra GMP, Ascension er primært en håneret slags ting.

Når du er færdig med at oprette din karakter er det tid til at aktivere en kamp, ​​at gøre dette skal du opdrage din iDroid, vælge en indstilling , og begynder spillet (sørg når du går ind i et spil, du har nok tid til at afslutte, som når du starter et spil der er ingen nem måde at holde op uden efterbehandling kampen eller holde op spillet helt). Når du starter spillet er der tre forskellige muligheder at vælge imellem; Bounty Hunter, Cloak og Dagger, og Comm kontrol -. Som alle vil blive vist i detaljer nedenfor

Bounty Hunter

Det første hold til at reducere andre holds billetter til 0 vinder. Fjendtlige billetter kan reduceres ved at dræbe eller fultoning fjender (fange dem for ekstraktion). Killing fjender tilføjer til din dusør mens fultoning fjender reducerer det. Fultoning en fjende tilføjer deres dusør til dit holds billetter, som kan resultere i en turnaround

Sådan Score - Scoring er baseret på en billet system, unikt for MGO.; Billetter slags fungere som et team hele liv systemet, hvert hold starter med et fast beløb af billetter (normalt tredive), hvis en spiller bliver dræbt eller fultoned af fjenden, vil deres holdets billetnummer gå ned med en. Hver spiller i spillet har også en "dusør", hver gang en spiller gør et dræbe deres dusør vil gå op af en, og når de Fulton en fjende deres dusør vil blive reduceret. Men hvis en spiller bliver fultoned af fjenden, alle deres bounty points vil blive konverteret til fjendtlige billetter. Afhængigt af hvor mange drab som spilleren har gjort, kan dette resultere i en enorm magt skift i kampen. Der vil være to runder, vil score blive tilføjet i slutningen af ​​hver runde og en vinder vil blive besluttet på grundlag af, at

loadout Planlægning -. På grund af hvordan hektisk dette spil tilstand kan være, er det bedst, hvis du gå med en hurtig, dødbringende våben til at tage ned fjender hurtigt og effektivt. Men det ville være godt at holde en ikke-dødbringende våben i din sekundære som nogle gange vil du være i stand til at komme bag en fjende uden dem mærke, og det er kritisk, hvis dit hold har brug for billetter og denne fyr bare tilfældigvis har en god mængde bounty points

Gameplay Tactics -. på grund af den hurtige karakter af spillet, uden at tænke fremad, du kan ende med at dø hyppigt og ikke meget sjovt overhovedet. Ved starten af ​​runden er det bedst at holde sig til at dække og holde øje med fjender på tværs af kortet, som nogle medlemmer af det andet hold kan være udstyret med sniper rifler, og de vil drage fordel af den ro til at tage ned nogle fjender tidligt så blive trætte, især i store åbne kort.

Når de runde skydes i gang den er stadig rådes til at tage det langsomt og holde til at dække som fjender kunne være omkring ethvert hjørne, hvis du flytter langsomt, og de 're kommer mod dig, så er det nemt at gøre gengæld hurtigt eller om nødvendigt, løbe væk. Hvis de vender væk fra dig og du vil langsomt, er det endnu nemmere at tage dem ned stille og Fulton dem for ekstra billetter. Hvis dit hold er ved at løbe tør for billetter, forblive lav og forsøge at Fulton så mange fjender som muligt, spil kan have umiddelbare turnarounds, hvis du kan få fat i de rigtige modstandere. Når det er sagt, hvis du er på den anden ende af skalaen og vinde, så huske dit team vil være mål for Fulton ekstraktioner, så hold øje med fjender sniger sig op på dig, og eventuelle røde balloner skjulte stiger mod himlen.

Cloak og Dagger

ikke ulig Splinter Cell s Spies vs Mercs, bevæbnet kun med camouflage og ikke-dødelige våben, skal angriberne stjæle en datadisk og levere det til Evac punkt før runden udløber. Forsvarere holde de eneste dødbringende våben, og de skal stoppe angriberne fra at stjæle data disken. Der er ingen respawns

Sådan Score -. Spillere vil blive delt op i to hold, angriberne og forsvarerne. Hvert hold får en anden rolle; angriberne 'opgave bliver at få fat i data disk fra forsvarerne uden at blive dræbt (som alle spillere kun vil have et liv inden for dette spil tilstand). Forsvaret vil have til at forhindre angriberne enten indtil tiden er gået, eller indtil alle angriberne er døde

loadout Planlægning -. Angribere og forsvarere vil have to forskellige loadouts, med forsvarere begrænset til dødbringende våben og angribere fast med ikke-dødelige. Med dette i tankerne, er det give forsvarere en fordel i, at angriberne vil kun være i stand til at bedøve og Fulton at slippe af forsvarerne. Så for at holde deres hold i live (og holde styr på fjender) alt, hvad de skal gøre, er at holde øje med eventuelle røde Fulton balloner

Gameplay Taktik - Fordi der vil være to forskellige tilgange til denne tilstand, er der forskellige taktikker for hver

Angribere -. Den bedste fremgangsmåde er rimelig simpel. Angribere vil være usynlig, medmindre de er spottet, på hvilket tidspunkt hele holdet er synlig for en kort periode. Med dette i tankerne, bør alle flytte omhyggeligt, men til en rimelig tempo, med mindst én person på vej til hver datadisk just in case noget går galt andre steder. Prøv at undgå kontakt med fjenden som meget let kunne advare resten af ​​deres hold og afslører din position, hvis du kan tage en ud subtilt så gør det, men sørg for ingen ser Fulton udvinding foregå som det er en frist giveaway til din position. Når du har datadisken, bør din exit være baseret på, hvor mange fjender er i nærheden; hvis der er ingen rundt, tage din tid og flytte til evac punkt, er det mindste bevogtet. Hvis, når du har fat i disken, er du omgivet af fjender, bevæge sig hurtigt og bindestreg mellem dække for at undgå at blive set, igen flytte til den roligste evac point. Husk, at forsvarere sandsynligvis vente EVAC point, hvis der tages disken, så hold øje

Defenders -. Det er bedst at straks splitte holdet op og har et tilsvarende beløb stående ved hver datadisk for at gøre det meget sværere for angriberne; men du er nødt til at huske på, at du ikke altid kan stole på holdkammerater, så hold øje med kortet regelmæssigt, men ikke forlader diskene ubevogtet. Angribere vil have en fastsat tidsfrist at få fat i disken, men den nemmeste måde at vinde er at dræbe dem, vil de være usynlige, medmindre du øje på en af ​​dem, på hvilket tidspunkt hele holdet vises, og vil højst sandsynligt skjul, indtil de bliver usynlige igen. Hvis de gør grab disken, har mindst én spiller på hver evac punkt holde udkig efter dem, og de andre på jagt efter spilleren med disken; sørg den anden disk er sikkert, som hvis det bliver stjålet du vil give dig selv mere arbejde.

Comm Kontrol

Angribere skal fange comm links til download fjendens data . Angribere vinder når overførslen er færdig. Optagelse flere links fremskynder download. Optagelse dem krypterer radaren af ​​fjender i nærheden, og kan også bruges som respawn punkter

Sådan Score -. Igen hold vil blive opdelt i angreb og forsvar. Der vil være tre punkter (kendt som comm links) på tværs af kortet, og angriberne får et fast beløb af tid til at fange disse punkter, mens forsvarerne forsøger at stoppe dem. Når en hacker griber et af disse punkter, & quot; Download & quot; vil begynde, når overførslen når 100% det angribende hold vinder, og hvert link, de har kontrol over hastigheder op overførslen. Defenders brug for at stoppe dem, indtil tiden er gået

loadout Planlægning -. Spillere er ikke begrænset på deres våben loadouts uanset hvilket hold de er på. Det er ikke rådes til at have nogen lang raseri våben på grund af, hvor meget du kommer til at bevæge sig rundt mellem mål, så du får brug for noget kraftfuldt og hurtigt. Plus erobre fjender tjener ikke nogen anden end til EXP formål, så det er bedst at gå dødelig medmindre du specifikt ønsker at rang op

Gameplay Tactics -. Som med Cloak og Dagger, på grund af de forskellige tilgange der er separate taktikker for hver side;

Angribere - det er en god ide at lave en køre for comm links så hurtigt som muligt og forsøge at få der og fange den, før forsvarerne kan begynde at beskytte området, som de kan oprette fælder og forblive skjult for at overfalde dig, hvis de får chancen for at forberede sig. Hvis du fange en objektiv, har mindst én spiller holder fortet nede, mens du eller nogle andre teammedlemmer afværge at forsøge at fange resten; jo mere du har, jo hurtigere download

Defenders -. delt op i tre lige store grupper og flytte til comm links, og sørg hver er godt bevogtet. Det er ikke anbefales, at du bevæger dig væk fra dem, medmindre en anden bliver taget til fange, og selv da bør du efterlade mindst én spiller til at stå vagt. Hvis et link er fanget du bør forsøge at genvinde det så hurtigt som muligt, da hver anden, når det er i kontrol over din modstander betyder, at de er tættere på at vinde.

Nu ved du nok til at gå ud og begynde at lave din egen måde som en legendarisk lejesoldat med de evner til at matche Big Boss selv!

Relaterede artikler