Spil Guider > pc spil > alle pc > Heart of the Swarm Kampagne- Kerrigan Evner: Crushing Grip

Heart of the Swarm Kampagne- Kerrigan Evner: Crushing Grip

Kerrigan første evne på det andet lag er en anden energiforbruger, igen med en 50 Energi omkostninger og en 10 sekunder cooldown. Crushing Grip vil være velkendt for enhver, der bruger fønikser, eller som spiller en masse Mass Effect, da det griber alle de fjendtlige enheder i et beskedent område (omtrent på størrelse med en standard bygning, 3x3 firkanter) og lammer dem i tre sekunder, mens suspendere dem i luften. I løbet af denne tid, alt ejes af Crushing Grip tager også 30 skader alt, ikke nok til virkelig at dræbe noget på egen hånd, men stadig nok til at hjælpe med at dræbe fjender væk.
Den overordnede hensigt Crushing Grip er at håndtere mellemstore enheder, der har enten invaliderende sekundære effekter på deres angreb (marauders) eller grimme evner til at begynde med, især hvis de er kanaliseret evner (thor /spærreild kommer til at tænke). Takket være dens anstændigt område af effekt, kan det også bruges passably til direly skade klynger af lys enheder (især nyttige mod zerglings og marinesoldater), som så vil være let plukket ud af Kerrigan og enhver varierede angribere, du har på hånden. Den relative mangel på kanaliseret evner gør Crushing Grip betydeligt mindre effektive mod Protoss kræfter som en interrupt, men nogle gange Grip-ing en templar på det rigtige tidspunkt kan betyde at undgå en kamp slutter psi-storm.
Modsætning de andre evner i sin fortegnelse, Knusning Grip er ikke forbedret i hjælpeprogrammet på tæt hold, så det betyder ikke så meget på, for eksempel en Leaping Strike Kerrigan, der ønsker at tilbringe den samme energi uden at udløse en cooldown slap igennem tæt og myrde besværlige fjende enhed, før det har tid til at være en ærgrelser. Kombinationen af ​​nedkøling og energi omkostninger gør det også mere en byrde på ressourcer, end de to andre muligheder, og det milde skader betyder, at det gør så meget for at forlænge en kamp som at lette den. Medens nyttig taktisk det ikke nødvendigvis meget stærk, og rå styrke er stor fokus på Zerg som helhed til at begynde med. Optimal placering af området med effekten er meget vigtigt at denne magt så godt, så hvis du ikke er god til hurtigt at vælge en klynge af fjender til at bruge den på så har du sandsynligvis ikke bør gider med magt.
< br /> Samlet set er det detailstyring mulighed for Kerrigan anden tier, hvilket giver hurtigt tænkende taktiske spillere en meget flot værktøj til midlertidigt at fjerne en vis usikkerhed fra et bekæmpel- og det er meget effektivt ved det. Dem, der er mere interesseret i steamrolling fjender vil finde det mindre nyttigt. Endelig kan det komme dør -meget- meget i praktisk, hvis du forsøger at arbejde Kerrigan som et felt kraft adskilt fra din vigtigste overfald tropper, lade hende redde sig selv snarere en masse skader.

Relaterede artikler