Spil Guider > pc spil > alle pc > Executive producer Denby Grace om udviklingen af ​​Evolve

Executive producer Denby Grace om udviklingen af ​​Evolve

Evolve var vinderen af ​​utallige E3-priser, og det er det spil, journalister og udviklere både virkede mest ivrige til brusebad med ros.

Vi fangede med executive producer Denby Grace i Xbox standen hvor Evolve havde en stor tilstedeværelse og sund linje.

Ved lanceringen Evolve vil funktionen 3 monstre (Goliath, Kraken, og en uanmeldt), 12 kort og 12 playabler jægere (opdelt i 4 klasser) , forudbestillinger er garanteret en fjerde monster, der vil skibet efter lanceringen

& quot;. Hvert monster er kærlig udformet med [variation] i tankerne. Vi har haft den store hulking Goliat, der er meget et fysisk baseret monster. Og nu har vi Kraken, som er en flyvende monster. Meget svagere, kunne håndtere som vi gerne beskrive det død fra oven «. Så det er en meget anderledes ting & quot;.

& quot; Han er helt sikkert inspireret af Cthulhu & quot ;, siger Grace af Kraken. & Quot; Også han har strejf af Alien fra Aliens du kender. Og en lille smule af deres egen [Turtle Rocks] slags kærlighed. Men ja, fyrene, tegnet kunstneren Brandon var ligesom mig "Ja, han er meget inspireret af Cthulhu og Giger ting så godt. Så jeg synes, han er meget, meget cool. Han er meget unikt. Meget, meget forskellige såvel fra Goliat. Det er det, vi er virkelig begejstrede. Sorten, at dette monster bringer & quot;.

Men fire ud af fem i hver kamp er jægere, og de er også designet med variation i tankerne

& quot;. Hver jæger karakter tilbyder en meget anderledes og unik oplevelse, & quot; siger Grace. & Quot; Nu, mens du spiller som siger et angreb karakter og forskellige overfald karakterer de spiller ganske voldsomt forskelligt. I sidste ende ja du er stadig den fyr, der kommer til at behandle skader. Men den måde, at du gør det er anderledes, og så det er rigtigt af nogen af ​​de karakterer i spillet. De tegn og monstrene. Hver eneste tilbyder en unik oplevelse og en masse sort & quot;.

& quot; Støtten er et rigtig godt eksempel. Hank den tidligere støtte fyr vi slags talte om, er en meget defensiv støtte karakter. Han har sit skjold projektor, kan han bogstaveligt skjold folk fra en afstand til et punkt, hvor du kan gøre nogen skade på dem. Bucket er en langt mere aggressiv form for støtte karakter. Han har vejledt missiler. Han har også fået sit aftagelige hoved, der fungerer som en UAV. De alle deler klasse evner, så hver klasse har den samme klasse evne ... Og medic er et andet godt eksempel. Lazarus har ingen aktiv helbredende evne mens Val opgave var at holde holdet i live, Lazarus faktisk kommer i spil, når du er død. Så det er en meget anderledes måde ... strategisk, når du spiller med denne karakter. Jeg er cool med at gå ned for jeg ved min læge, hvis han er god kommer til at bringe mig tilbage, det er cool, hvorimod når du spiller med Val du hele tiden råber på dem, at du har brug for healing og al den slags ting . & quot;

naturligvis dette giver også en række forskellige synergier mellem forskellige figurer og ikke bare mellem klasserne

& quot;. en af ​​de ting, som vi ser, er, at som et team vi spiller mod en bestemt fyr spiller som et specifikt monster. Vi kender denne fyr. Vi ved, hvordan han kan lide at spille. Vi ved, hvad han vil gøre. Så vi kan vælge en meget defensiv slags hold, og vores strategi kan ændre sig. Vi kan vælge at tage Markov sige, hvem der kan have miner. Vi kan så vælge at få Maggie, der kan sætte harpun fælder ned og derefter tage Bucket hvem der også fik vagtgeværer at skabe en massiv baghold, slags fælde for monster. Så igen yeah, det er hvor det bliver rigtig interessant. Der er ingen form for grænse for, hvor du kombinerer disse tegn. Ja, vi har annonceret dem slags i grupper på fire, men du kombinere dem så meget som du ønsker, og det er når vi begynder at se folk, der udgør strategier, vi kunne aldrig tænke på & quot;.

Før lancere der vil være en åben beta på Xbox One. Hvad er de så søger at komme ud af beta

& quot;? Naturligvis vi har en enorm backend-system, dedikerede servere, statistik og så videre. Vi ønsker at sikre, det er lige før lanceringen. Det er et af målene lige ud af porten. Noone ønsker at lancere denne ting for det er ikke til at arbejde & quot;.

& quot; Men vi er altid på udkig efter data. Når du fyre spiller spillet på udstillinger som denne, vi kigger på dataene. Vi ser, hvad folk gør. Vi laver altid balance tweaks og det. Så jeg tror, ​​der vil være en masse, som vi kan lære, når beta går live og jeg er virkelig ophidset af de ting, vi kan gøre for at slags tweak ringer og twist drejeknapper og sådan noget. Og det er noget, jeg tror, ​​vi kommer til at gøre post-lancering så godt. Balance og at raffineret erfaring er virkelig, virkelig vigtigt for os og virkelig vigtigt for et spil som Evolve.

Diskussionen gik derefter videre ind i kampen gør, at Evolve vil tilbyde, og potentialet i turneringer og lignende.

& quot; Turtle Rock og 2K har en reel gennemsyret historie i at yde gamere hvad gamere ønsker. Borderlands er et godt eksempel for 2K. Left 4 Dead for Turtle Rock. Folk vil have mere indhold, så vi kommer til at give dem mere indhold. Spillet specifikt egner sig til at [post-lancering indhold]. Tilføjelse af en monster virkelig ændrer tingene op over hele linjen. Tilføjelse et nyt sæt jægere så at sige, igen det ændrer tingene over hele linjen & quot;.

& quot; Vi er investeret i projektet langsigtede, og jeg tror ikke, det kommer til at være en "frigive spil, og det er i slutningen af ​​det «. Vi kan forvente at se en masse mere post-lancering & quot;.

Evolve er sat til udgivelse på PC, PS4 og Xbox One den 21. oktober

Relaterede artikler