Spil Guider > pc spil > alle pc > D & eacute; j & agrave; Vita:? Har vi set det hele før

D & eacute; j & agrave; Vita:? Har vi set det hele før

Sonys PlayStation Vita er Hughes H-4 Hercules alle håndholdte; Airbus A380 til Nintendos Cessna og Apples Learjet. Tager et blad lige ud af "whack alt i bare fordi vi kan" tankegang, at Vita hardware legitimationsoplysninger er bedst forklares ved notering, hvad det ikke har, snarere end hvad den gør. Og svaret på det flip-vendt spørgsmål, synes det, er & quot; intet overhovedet, & quot; & Ndash; der er ikke nogen i-mode hardware nipsgenstande, at PS Vita ikke er emballage, og det endda formår at tilføje en eller to af sine egne originale ideer som den åh-så-sexet og ugudeligt sensuel bagside touch panel. Gadget hoveder glæde sig! Dette er den hot-rod af håndholdte du har været lusting efter lige siden Atari havde Lynx sat ned i 1994.

Så hvorfor, så er det alle føler så bekendt? Hvorfor lancere titler som WipEout 2048 og Alles Golf føler næsten identisk med deres PSP ækvivalenter af 2005? Eksklusive indlysende generationsskifte spring i visuals, kan man lige så godt spille de samme to spil i hvert enkelt tilfælde. På trods af den sprudlende vifte af nye kontrolmetoder, fra en kapacitiv touch-screen til Sixaxis motion sensing, hvorfor Vita føler stadig uhyggeligt som at spille en PSP med sin grafikchip gået nukleare? Måske den mest praktiske forbedringer kommer fra en anden analog "brystvorte", manglen på som var blevet en bussemand centrale PSP gamere i de sidste syv år. Mindst nu kan de spille deres Call of pligter og Killzones uden den fornemmelse, at de er i en formativ id shooter.

Men som en, der stolt købt en PSP på sin europæiske lancering dag, samt kopier af WipEout Pure og Everybody Golf sideløbende, følte jeg en vag fornemmelse af d & eacute; j & agrave; vu, da jeg først sad med PS Vita. Og det var mere end bare den regelmæssige skuffelse af en next-gen konsol, der ikke lever op til den hype, med løfter om sind blæser grafik og nye måder at gaming går åh så forudsigeligt uopfyldte. Denne gang var det en ægte følelse af forvirring og forvirring, som jeg syntes at være tilbage i præcis samme situation; en situation, jeg havde første gang stødte den 1. september 2005. Selv ud over de velkendte spil og konsol design, endnu engang Sony havde produceret en håndholdt, der omvendt lånt sig til udvidet, sit-down gaming sessioner og knap formået at passe i din lomme alligevel . Igen, Sony var outdoing konkurrenterne ved betjener op visuals, der var to tredjedele af vejen mod det, det i øjeblikket tilbydes på sin hjemmeside platform, men ikke at bedst af resten af ​​markedet med hensyn til tilgængelighed og instantaneousness.
< p> Kan ikke finde et lignende eksempel på en sådan skuffelse til minde om konsol lanceringer, gjorde jeg hvad jeg altid gør i disse øjeblikke af anomi og eksistentiel opgive & ndash; Jeg henvendte mig til videnskaben. Hvorfor netop var jeg oplever denne følelse af d & eacute; j & agrave; vu? Måske ville det være værd at undersøge, at det var absolut den nye håndholdte konsol, snarere end mig, der var skrupskør. Min indledende forskning afslørede, at udtrykket d & eacute; j & agrave; vu blev opfundet af franske forsker Emile Boirac i 1876, og bogstaveligt oversætter til & quot; allerede set & quot; på engelsk. Så vidt, så indlysende. Afhængig af undersøgelsen, har statistikker vist, at 30 til 90 procent af befolkningen har oplevet d & eacute; j & agrave; vu på et eller andet tidspunkt, selv om den mest pålidelige forskning postulerer et tal på omkring 70 pct. Spørg rundt dine venner, og du vil være sikker på at finde, at fænomener er temmelig allestedsnærværende, især i mennesker under 30.

De videnskabelige teorier og forklaringer kan være lige så omfattende som statistikken, dog. På det mest ekstreme ende af skalaen, har der været kvantefysikere der har teoretiseret, at tachyoner (teoretiske sub-atomare partikler, der rejser hurtigere end lysets hastighed, og dermed tilbage i tid) sender os pakker af oplysninger fra fremtiden, at vores hjerner er i stand til at plukke op på, hvilket resulterer i, at uhyggelige følelse af forudseenhed, der er fælles med d & eacute; j & agrave; vu. Med udgangspunkt i dette, har de seneste eksperimenter på CERN afsløret tegn på neutrinoer, der rejser på hurtigere-end-lys hastigheder, hvilket fik forslag, at disse neutrinoer også kunne forklare de teoretiske tachyoner. Ikke desto mindre er enighed blandt kvantefysikere er, at bruge sådanne teorier til at forklare d & eacute; j & agrave; vu er fantasifulde i bedste, da Dr. Michio Kaku (grundlæggeren af ​​String Field Theory) diplomatisk forklarer i denne video om lignende forslag af d & eacute; j & agrave; vu og multi-vers:


Under alle omstændigheder, disse teorier er om meddelelser, der kan være, der kommer fra fremtiden eller, ja, et parallelt univers. Jeg er temmelig sikker på, at min særlige erfaring oprindeligt var rodfæstet i dette univers omkring seks og et halvt år siden. Og så på psykologi, hvor tingene begynder at blive lidt klarere og paradoksalt nok mere kompliceret. Det viser sig, der er faktisk forskellige former for d & eacute; j & agrave; vu ifølge schweizisk forsker, Arthur Funkhouser (i en underlig vending, begivenhederne, denne fyr har tre separate profiler på Linkedin, der endnu mere mærkelig givet, hvad jeg er ved at forklare). Funkhouser fastsætter, at der er tre forskellige dele af d & eacute; j & agrave; vu: d & eacute; j & agrave; v & eacute; cu (& quot; allerede oplevet & quot;), d & eacute; j & agrave; Senti (& quot; allerede tænkt & quot;), og d & eacute; j & agrave; besøge & eacute; (& Quot; allerede besøgt & quot;). Henholdsvis betyder opfatte stede som noget, der er sket for dig før under præcis de samme omstændigheder, oplever det som noget du måske har drømt om eller overvejet tidligere, eller endelig som et sted du føler at du har besøgt tidligere.

Relaterede artikler