Spil Guider > pc spil > alle pc > The Evil Within

The Evil Within

Nogle gange, på grund af de frygtede kreative forskelle og /eller andre årsager, berømte spil skabere forlade deres tidligere arbejdsgivere. Dette efterlader udgiverne & ndash; som måske eller måske ikke har prøvet at fjerne de elementer, der gjorde at spillet store & ndash; at høste overskuddet og dræbe søde dyr og ting. I mellemtiden, sagde skabere normalt opkøbt af et andet studie eller udgiver og fortalte at "gøre det igen", men "bedre" og "for os".

Ligesom disse fyre ...

The Evil Inden

Tidligere kendt som Zwei, Mikami seneste bliver udråbt som den næste store ting. Men glemmer, at: hvis dette ikke er det mindste i nogle måde om Capcom angiveligt sparke ham ovenpå og få Hideki Kamiya til direkte Resident Evil 2, så vil vi spiser vores egne hjerner

fingerpeg er i (. gamle) titel. Indrømmet, gjorde han gøre Resi genindspilning og Resi 4 for Capcom, så måske vi bare forestillet alt dette. Men hvis du lader en udgiver, der ikke lade dig gøre det andet spil i serien, du har oprettet, og derefter kalde det væsentlige, "Two ', folk begynder at blive mistænksom. Åh, og den fyr ansvarlig for Resident Evil remake fantastiske baggrund kunst er om bord, som synes lidt ligesom at stjæle en andens kæreste og derefter lave en bedre ud knægt end dem, men hey. Mikami kan gøre, hvad han ønsker

Call of Duty

Husk det tidspunkt, hvor Call of Duty var den modige underdog, konkurrerer mod en all-erobrende & ndash.; og tilsvarende tema & ndash; EA shooter kaldet Medal of Honor? Ingen? Fair nok: det er lidt ligesom at vide, at Call of Juarez var, på et tidspunkt, en alright franchisen & ndash; du er sikker på, det kunne have været sandt én gang, men nu synes det så usandsynligt du ville hurtigere tro mand landede på solen.

Nå det skete. Mens EA stormede hitlisterne med Medal of Honor: Allied Assault, centrale medlemmer af teamet & ndash; såsom Vince Zampella og Jason West & ndash; besluttede at forlade og danne deres eget studie. De skabte Infinity Ward, udgivet Call of Duty, og levede lykkeligt. Indtil de blev fyret, selvfølgelig, og endte tilbage i armene på EA, ligesom en virkelig crappy rom-com.

BioShock

Way før Binfinite blev The Mighty Ken Levine arbejder væk på System Shock 2, ofte beskrevet som "en af ​​de mest skræmmende spil nogensinde er lavet", selv af folk, der ikke har spillet det. Det var ace, og alligevel en af ​​studierne, der co-skabt det snart bit støvet. Den anden var Irrational Games og ufortrødent, Levine satte sig for at skabe BioShock. Som du måske ved, dette gjorde ganske godt, forlader Ken at gøre enhver efterfølger han ønskede. Hans næste spil var det epokegørende, epoke-definerende, verdens-slå, kritiker-bedøvende, Bioshock Infinite

Football Manager

Tidligere var der, men én forvaltning spil:. Championship Manager. Kendt for at påføre den form for afhængighed, der gør Super Heroin synes tamme, det snart var en af ​​de bedst betragtes spil i verden

Så:. Intriger. Som rapporteret af Edge, Sports Interactive (udvikleren) chef Miles Jacobson havde forbehold over for arrangementet, og Eidos 'hensigter. (Inklusive angiveligt ansætte et hold kaldet Smukke Game Studios og fortæller Sports Interactive, at de gjorde et platformspil. Hvilket ville være som at ansætte We Love Stealth Shooters Spil Studios og fortæller IO de arbejdede på et puslespil.)

Alligevel: Eidos og SI split. Eidos fik navnet, SI fik det meste af resten, og Football Manager blev født. Resten er historie, Alan.

Rock Band

Guitar Hero bruges til den største ting i verden. Større end The Beatles, større end Elvis, større end selv Marouane Fellaini hår, en præstation der har snuble forskere til denne dag. Fra Guitar Hero 3 og fremefter dog serien var under varetægt Neversoft; originale devs Harmonix havde gjort en til MTV Games /Viacom, opsat på at skabe ikke blot en rock-baserede spil, hvor spillerne øve plastik guitarer, men den ene byder på en hel blodig band. De kaldte denne revolutionerende venture 'Rock Band'. Clever.

Og det var ace. Mens Activision fulgte sin godt praktiseres forretningsplan for at lægge ud efterfølger efter efterfølger, Harmonix skabt en platform for sine spil, indføre et system for kun at hente de numre, du vil, og generelt giver os noget virkelig temmelig cool. Det kunne have været et modefænomen, men hvad en awesome en det var.

Bodycount

Spil designer Stuart Black engang lavet en shooter kaldet & ndash; ja & ndash; Sort. Det var ganske godt, og i mange år folk råbte på en efterfølger. Han fulgte det op med Bodycount, et spil, så feltet det gjorde os alle græde. Bodycount er, hvad du ville få, hvis du har udskiftet alle de interessante elementer i Bulletstorm design doc med billeder af Tron. Dette var en score angreb spil med fokus på ødelæggelse, men den bedste måde at vinde var at snige sig rundt med en lyddæmpet pistol.

Still, i det mindste vi vil altid have sort. Og, også, ville det ikke være fantastisk, hvis alle udviklere skulle navngive deres spil efter sig selv? Forestil dig, hvor god Miles Jacobson psykologiske film tie-in Jacobsons Ladder ville have været. Eller Peter Molyneux vovede management sim om at holde op reparationer i Wolves 'stadion & ndash; selv kaldte Molineux - ajour?

Brian Fargo Presents: Fargo & ndash; The Game af filmen?

Hvad en verden, der ville være.

Relaterede artikler