Spil Guider > pc spil > Simulation > Screamride - Review

Screamride - Review

Screamride - Anmeldelse

Afspil Screamride
og du vil uundgåeligt begynde at sammenligne det med Theme Park | og Rollercoaster Tycoon.
Det er uundgåeligt. Faktisk er det overraskende, at det har taget så lang tid for en anden rutsjebane-tema videospil til at blive frigivet.

Desværre slutresultatet efterlader en masse at ønske. Screamride
lider af en akavet og ærligt bizarre identitetskrise. Det vil være en tur konstruktion spil, men ofte pesters og sætter grænser for, hvad du kan bygge. Den ønsker også at (slags) være en afslappet racerspil, med masser af online funktionalitet. Endelig den forsøger at være en lige op puslespil. Tilstrækkeligt til at sige, at det trækker ingen af ​​disse elementer ud i nogen tilfredsstillende måde.

Så lad os tage turen-making komponent. Dette er langt det mest interessante aspekt af spillet, og for alle, der nogensinde har oplevet glæden ved at opbygge deres egen rutsjebane i Rollercoaster Tycoon
, Screamride
formår at tilbyde en lignende, svimmel gys. Omend kortvarigt.

Problemet er at der er ikke en hel masse at gøre med det. Opbygning af en tur er sjovt, og være i stand til at prøve det vil uden tvivl føre til nogle morsomme øjeblikke, som din test ryttere gå careering af sporet, fordi du har lavet et hjørne for stram eller for mange store dråber forårsagede coaster til at få for meget fart. Men, når du er færdig er der et rungende "Er det det?" - Hvad gør du nu? Der er ingen styring element til Screamride
, ingen kunder til at formilde eller penge at tjene, er det simpelthen bygge rutsjebaner i ledige klatter af jord.

Selvfølgelig kan du sende dine kreationer online, samt som download-forlystelser fra andre mennesker. Dette er uden tvivl det område, der vil bestemme levetiden for Screamride
. Logger på, er der allerede masser af imponerende kreationer, der sætter masser af real-life forlystelser til skamme.

Når du er færdig bygning rides i en sandkasse, er der mulighed for at ride gennem præ-bygget spor i hvilke mængder til spillets single-player kampagne. Der er et problem, men; du ikke har meget at gøre. Sikker på, du ændre hastigheden på turen, og lejlighedsvis manøvrere forbi et par genstande på sporet, men der er meget lidt faktiske gameplay foregår. Det er kedeligt, gentagne, og bliver kedeligt temmelig hurtigt.

Alternativet er "Demolition" mode, som effektivt udgør en kedelig, dyrere udgave af Angry Birds
, som du slynge metal bolde fyldt med spænding asylansøgere og forsøg på at nedrive forskellige bygninger. Det hjælper ikke, at hele game mode føles langt mindre lydhøre end noget andet i Angry Birds,
med hyppige forsøg er nødvendige, indtil du har scoret point nok til at komme videre til den næste niveau.

Det sidste spiltype er, hvad der kunne generøst blive kaldt en mode "puslespil". Her du er færdig med opførelsen af ​​forskellige forlystelser og forsøge at få en høj score (ved at sikre turen går hurtigt, har unikke elementer etc.) ved hjælp af et begrænset antal dele eller kun har en vis længde på vej til at arbejde med. Meget ligesom "Demolition" mode, det føles mere som en bonus ekstra, end en stor del af et spil. At tage sig tid til at skrue på et par ekstra stumper af en tur er ikke så spændende og Frontier Developments har besluttet at give det en større fokus.

Faktisk sammenligne Screamride
til Theme Park |, Rollercoaster Tycoon
, eller endda Thrillville
, som også blev udviklet af Frontier Developments, er faktisk misvisende. Screamride
, mærkeligt nok, har meget mere til fælles med Trials HD
dets ligesindede, med fokus på at skabe små, brugergenererede niveauer, som derefter kan afspilles af andre mennesker. Det eneste problem er, Screamride
er ikke Trials HD
; mængden af ​​spiller interaktion er stærkt begrænset, og level editor, mens anstændigt, lider af en overvældende mængde af intetsigende design og aimlessness.

Screamride
er det perfekte eksempel på et spil, du vil afhente en gang, måske to gange, og derefter glemme alt om helt. Dets gameplay er mere som en distraktion, end det er i fokus, og mens det ser imponerende, det også formår at være helt blottet for personlighed, med sine Sims-lignende tegn vugger om at gøre dumme nonsens i et forsøg på at narre dig til at tro, at det, du spiller er underholdende.

Opdeling spillet over tre forskellige spilmodes betyder, at Screamride
kommer på tværs planløst og uden formål. Det er en temapark spil, men ikke en simulator, forventer ikke de dybe beslutninger og vanedannende management simulation af Rollercoaster Tycoon.
Dens mere "vildtagtig" elementer er sjovt i en smid-væk forstand, men dette er et spil, der forsøger at efterligne Angry Birds
men koster næsten dobbelt så meget. Endelig forsøger at være et puslespil, men giver dig ikke noget interessant at puslespillet forbi, i stedet så du kan udfylde de huller, som om det er bange, kan du ikke tænke selv.

Selv dem desperate for en forlystelsespark orienteret spil er ikke sandsynligt at finde noget de kan lide her. Screamride
er det perfekte eksempel på et spil, der forsøger at være appel til en bred vifte af spillere, men i sidste ende, ender appellerer til nogen.

Screamride blev udgivet på marts 6 th til Xbox One og 360.

Denne gennemgang er baseret på Xbox En version.

Relaterede artikler