Spil Guider > pc spil > Simulation > Må ikke sulte walkthrough: Introduction

Må ikke sulte walkthrough: Introduction

Du må ikke sulte walkthrough: Introduktion
Må ikke sulte er copyright Klei Entertainment Inc. billeder bruges til uddannelsesmæssige formål. Må ikke sulte Blind Box Vinyl Figur + 2 Tilbehør NEW SEALED Klei ESC Toy Køb nu

Du har lige været faldt i midten af ​​et felt. En høj mand siger, at du ikke ser så godt. Du er tabt, alene, og græmme uundgåelighed natten, hvor forfærdelige ting vil komme til at få dig, hvis du har noget lys. Åh, og også: du langsomt sultende

Velkommen til den mest forfærdelige spil i verden.. Spillet om overlevelse. (Heller ikke sulte. Hvilket er i virkeligheden et fantastisk spil. Men nok om det.)

Denne artikel vil tage fat på de grundlæggende Må ikke sulte. Disse tips kan ikke hjælpe dig med at overleve et pludseligt Hound angreb, men de er en god start for at udforske dit nye hjem lige fra båden.

Controls

Må ikke sulte har relativt grundlæggende kontroller , og det meste af spillet er en simpel proces med peg og klik. Klik på et sted og Wilson vil gå der. Klik på et emne og Wilson vil samle det op, interagere med det, eller i det mindste undersøge det. Højreklik på et emne og Wilson vil potentielt gøre noget mere avanceret, såsom automatisk spise det element, plante det, eller udstyre den. Spillet har forskellige genveje, som du kan bruge, eller ignorere på egen fri vilje (dog mindst vide, at Tab åbner kortet er meget praktisk).

Måske er det vigtigste ting at bemærke for at spare tid er Space bar. Hvis du trykker på Space, vil Wilson udføre den nærmeste opgave til ham, som han er i stand til at gøre. Dette kan omfatte:

rives op med rode græs og
Hakning ned et træ

Picking up guld

At angribe en fjende
< p> Space provies en meget hurtigere måde at udføre må ikke sulte os mere verdslige opgaver, og bør anvendes, når præcision er ikke en faktor. Udskyd til at pege og klikke, hvis du ønsker Wilson til at gøre noget konkret og ved, at der er en chance for, han kan beslutte at gøre noget andet i stedet. Denne sondring er især vigtigt i kamp.

Stats

Dit mål i Do ikke sulte i det mindste i første omgang, at overleve så længe som muligt. Der er tre statistikker, der styrer Wilsons generelle velbefindende:. Hunger, Health, og Sanity

Sult

Typisk det største problem i dine første spil Do ikke sulte vil være sult. Alle har brug for at spise, og jo længere Wilson går uden mad i maven jo lavere denne stat bliver. Du skal foder til, og spise, så meget mad som du kan. Med tiden bliver du i høj grad selvbærende, men i starten, du bliver nødt til at stole på, hvad naturen giver dig.

Sundhed

Sundhed er Wilsons liv bar. Hvis han bliver ramt han vil tage dings til sin sundhed. Hvis han tager for mange dings, vil han dø. Du er mest sandsynligt, at omkomme i Må ikke sulte, når noget udsletter dine Sundhed point. Nogle fødevarer vil genoprette sundhed, når den spises.

Sanity

Løb rundt alene i ørkenen kan tage sit præg på selv de mest stålsatte sind, og verden Wilsons i er alt andet end normalt. Tager visse handlinger - spiser de forkerte slags mad, komme ind slag, opholder sig ud i mørket for længe - vil tygge væk på Wilsons Sanity. Lose nok Sanity og verden vil langsomt begynde at ændre, som regel til det værre. Der er merit til at miste Sanity, men i første omgang bør du fokusere på at holde det høje. Picking blomster er en nem måde at vedligeholde din Sanity.

Time

Tid selv er en frygtelig fjende i Do ikke sulte. Spillet er målt i dage, og som tiden går sollys vil blegne til solnedgang, og solnedgang til natten. Day er, når du gør det meste af dit arbejde; skumringen er, når du rydde op og bygge en brand; nat venter og ensomhed. Hvis du ikke har en lyskilde natten forfærdelige ting vil komme ud af mørket på dig, og chancerne for overlevelse er fattige.

Der er meget lille chance for at dette sker, når du tager dine første skridt ind Må ikke sulte, men efter nok dage sommeren du har nydt vil langsomt vige for Winter. Vinter bringer mere farlige fjender og udsætter Wilson til ekstrem kulde, som kan dræbe ham.

The World

tilfældigt genererede verden Wilson tabes i består af en række zoner, hver geografisk med -distinct funktioner. Som nybegynder er der visse zoner, du ønsker at holde sig til, og andre, du måske ønsker at undgå.

Grasslands

Det er de mest indbydende zoner i Don 't sulte. De er frodige, frugtbare, fuld af mad og dyreliv, og generelt sikkert at krydse. Hold dig til det lysegrønne græs og du vil finde masser af ressourcer til at begynde din overlevelse oplevelse. De eneste skabninger til standhaftigt undgå her er de Bier, da de vil sværmer dig, når angrebet.

Skove

Mere skræmmende og mindre frugtbar end Grasslands, Skovene er en væsentlig kilde til træer. Hvis du har brug for træ, er dette stedet at komme. Prøv ikke at dykke for dybt ind i de mørkere græsser skove, når du lige er startet ud, da der er nogle farlige væsner inden (dvs. Spiders), som typisk ikke lade Wilson passere uantastet.

savanner

Kendt for deres endeløse marker af gul græs, savanner er fremragende jagtmarker vrimler med dyreliv. De er generelt sikkert at krydse, og er en stor kilde til græs. Vær forsigtig, selv om - savanner er til tider ret store, og du vil ikke finde nemme kilder til mad undervejs. Har chow pakket før du modregne.

Rocky Lands

Rocky lander er rammende navn, da de er nummer et kilde til sten og andre mineraler i Don ' t sulte. Find et stort nok strækning af stenet jord, og du vil blive sat til murværket for resten af ​​spillet. De er også farligt, og kan være hjemme til Tallbirds og Spider kolonier. Træde let

Graveyards

I modsætning til hvad du måske tror, ​​Graveyards er ikke så farlig -. Selvom de kan blive forræderiske hvis du beslutter at grave op, hvad der er beregnet til at være alene. Bortset fra nogle tilfældige elementer oversået om du vil i første omgang ikke finde meget af brug i Graveyards. Når du har en skovl, men ...

Sumpe

Dækket i en allestedsnærværende lilla sump, sumpe bør undgås ved begyndere. Deres beboere er ganske farligt og kan pop ud af ingenting. Hvis du skal rejse gennem en sump, holde sig til enhver veje, du kan finde. Du bør kun undersøge Sumpe når du har en klar forståelse af det grundlæggende og ønsker at teste mere avanceret terræn.

Chess

Chancerne for at komme på tværs Chess græstørv på din første play-through er temmelig slank. Men hvis naturgrund viger for marmor på noget tidspunkt, vende tilbage. Chess grunde er hjemsted for nogle af de mest ondskabsfulde skabninger i Do ikke sulte, og selvom det er vigtigt at rejse her til sidst du næsten helt sikkert vil ikke leve, hvis du besøger som en nybegynder.

Veje

Tilslutning mange af disse miljøer er smalle, snoede veje. Ikke kun gøre veje giver dig mulighed for at rejse langt hurtigere end over ujævnt terræn, de ofte føre til vigtige vartegn.

Elementer

Wilson kan kun få hidtil på hans egen. Han har brug for ting fra verden omkring ham til at holde sig i live. Gøre fuld brug af, hvad der er omkring dig til at udholde ud over den første dag.

Mad

Titlen siger det hele. Gå længe nok uden spise og Wilson vil dø. Du skal gennemsøge lander efter kilder til mad, det være sig vegetativt, frugtagtig, kødfulde, eller ... noget andet. Der er mange måder at indsamle og vokse mad i Do ikke sulte, og det er klogt at gøre brug af dem alle, når du kan. Når du lige er startet ud, holde øjnene åbne for Berry buske og Gulerødder stikke op af jorden. Du kan finde mere sofistikerede fødekilder som du går sammen. Mad vil gå dårligt over tid, som angivet af den farvede bar bag maden ikon; forsøge at kun spise elementer, der stadig er i det grønne.

Ressourcer

Rocks, Grass Tufts, Logs, gødning, en halv snes andre ting. Disse er alle ressourcer, og de deler et fælles bånd: Wilson kan bruge dem til at skabe og opretholde andre, mere komplekse emner. Du kan ikke have en brand uden træ, eller en brand pit uden sten eller sten uden en hakke. Meget af Må ikke sulte er brugt indsamle ressourcer til at skabe strukturer og elementer, der vil gøre Wilsons livet lidt lettere.

Værktøjer

Wilson er kun så god som den værktøjer han bærer med sig. Gennem brug af konstruktionen værktøjslinje kan Wilson bruge sine ressourcer til håndværk Axes, Havegreb og Skovle, blandt andre ting. Værktøj er en nødvendighed for mange dag-til-dag opgaver: uden en Axe, fx Wilson ville ikke være i stand til at fælde træer for Logs. Det er ikke vigtigt at have alle de værktøjer på dig hele tiden, men det er klogt at bære mindst to eller tre, bare i tilfælde. Værktøj slides ned med gentagen brug og skal udskiftes.

Våben og Armour

Wilson vil komme ind i kampe på lejlighed, og at gøre det uden det rette udstyr er selvmorderisk. Våben og rustninger vil give Wilson at uddele en dejlig mængde af smerte uden at tage nær så meget til gengæld. Ligesom værktøjer, vil våben og rustninger slides ned. Hold godt øje med percentil flyder over emnets ikon - du ikke ønsker at bruge en erstatning i midten af ​​en kamp

Ting

Din ultimative. mål i hvert niveau af Do not Starve er at finde fem (og samle fire) Ting. At bringe de fire mobile ting til den femte i skak felt vil give Wilson til at konstruere en vej ud af det niveau. Du behøver ikke at bekymre sig om disse i løbet af dine første par sessioner, uden tvivl, men hvis du støder på et Thing mens udforske du ville være klogt at gøre plads til det i din beholdning. Bare i tilfælde.

Du skal have en anstændig forståelse af skelettet af Do ikke sulte efter at have læst denne artikel. Næste vil vi se på din baby skridt i denne fæle verden, og hvad du skal gøre for at gøre det forbi din første solnedgang.

Relaterede artikler