Spil Guider > online spil > alle online > WoW Onsdag: A Game of Numbers

WoW Onsdag: A Game of Numbers

.

For dem, der har spillet World of Warcraft siden vanilje, vil du huske, hvordan grand det var at have deltaget i en episk 40-mand raid. Jeg hører til dem, ønsker jeg kunne have været i noget, der blev udråbt til at være så awesome under "guldalder" af raiding. Dette er ikke at sige, at det var bedre dengang, som det er i dag; ikke af en longshot, men storheden kom fra tanken om at have 40-odd spillere til at erobre en ekstremt kraftfuld fjende eller fjender, der kræver styrken af ​​mange til at overvinde en kraft regnskab. Men selvfølgelig, som alt andet, er der en downside til det, et hul lige så storslået som raid størrelse. Som WoW voksede, har razziaer skaleret ned, men tunet bedre, og gennemtænkt meget bedre end blot at stole på falsk underholdning af massive antal til at levere indhold.

PvP er ikke for alle, og abonnenter hovedsageligt spille MMOs ligesom WoW at forfølge en banebrydende karriere i raiding, eller bare en afslappet én, spille spillet til at slappe af og have det sjovt. Med det sagt, raiding, så meget som andre ville tænke på det som død, er en stadig højdepunktet i ethvert spil for en masse spillere.

Reducer, Reducer, Reducer

WoW har været igennem store fremskridt i at skabe flere og mere interessante raid mekanikere der har udviklet sig vej forbi standard tank og endefuld, og tanken swaps. Ikke kun gjorde det dukke til fra sine chrysallis som et spil næsten helt anderledes, men fortsætter med at blive bedre med hver udvidelse. Imidlertid har der sommerfugl været at få mindre og meget mere kompakt. Raid størrelser, fra en stor gruppe, er blevet næsten beslægtet med en lille fest.
Det må have følt awesome.

Tja, det er hyperbolske, naturligvis, men det kommer af Warlords af Draenor er advent til en anden raid neddeling dog kun i form af Mythic razziaer. Reduktion af kapaciteten til størrelsen af ​​en solid 20 og o
nly
20 har fået alle klaske deres trusser. Bortset fra det, men som blev diskuteret i en tidligere artikel, Raid Finder, Normal og Heroic razziaer al sport det fleksible raid system, alle tilsyneladende har gjort væk med den hardcore tankegang til fordel for afslappet smidighed. Det er ikke en dårlig ting overhovedet, men signifikant fald eller endda den brug
at have en fast størrelse fra Vanilla forringer en masse fra hvad hele raiding miljø tilbud, selvom hovedsageligt fra den sociale interaktion.

Da The Burning Crusade, spillere har vænnet sig til enten 25 eller 10 mans, og til tider stadig nå det oprindelige standard på 40 for den lejlighedsvise verden boss ligesom Celestials. Guilds af varierende grader af engagement og størrelser har fundet deres egne unikke indstillinger for raiding, og denne re-fremkomsten af ​​en ny raid indstilling truer, at veletablerede komfort.



Ting var /er /vil være bedre

Bestemt, så meget som jeg gerne vil tro, at den gyldne alder af raiding var lige så fantastisk som dem, der husker det, det er bare, hvad det er, et minde. Og ligesom enhver hukommelse, er det let påvirket og perfektioneret af nostalgi, med de fleste mennesker glemmer de prøvelser og mangler i de tidligere razziaer, uanset om de er af social design eller mekaniker fejl. Hvis du ikke har gået igennem det, planlægning for tredive ni andre mennesker er ikke ligefrem det mest fantastiske job at få, er heller ikke at skulle aflyse en razzia på grund af fraværet af to til tre personer og muligvis ophidser resten, eller gå gennem en forfærdelig mængde tid på en chef på grund af en flok tåber du desværre pugged der ikke kan synes at stoppe stående på dårlige ting eller ikke at vide, hvordan man spiller deres klasse samt de burde. Crappy healing og dps parser overalt er endnu mere skræmmende end at udfylde en massiv gruppe. 40 mand raids havde tendensen for folk at underperforme som de ubevidst eller endog bevidst klar over, at de ikke er virkelig gør meget af en forskel. Som det fremgår med den ældre generation af spillere, de også var nedsunket af vanskeligheder, der på det tidspunkt, var noget, de ville næppe nogensinde kalde og ekstraordinær oplevelse.
Ja ...

Den nuværende raid indstilling og meta er ikke anderledes. Sikker på, er det, ud fra et praktisk synspunkt, en fantastisk opgradering fra 40 mand rædsel, der ikke længere kræver intense engagement ofte gjort grin med af folk som Leeroy Jenkins, på grund af ankomsten af ​​mere håndterbare raid størrelser og krav som 10 mand og 25 mand split, der startede i BC, og derefter ankomsten af ​​Raid Finder i Cataclysm. Selv de har deres op- og nedture, ligesom de forfærdelige oplevelser i LFR med tanke gearet som healere eller idioter, der ikke kan synes at forstå den enkleste af mekanikere eller instruktioner for den sags skyld. Den lethed af nyfundne teknologi LFR og Flex raiding gør spillerne tage ting for givet, at opfatte som alt for at være så nemt at det er ligegyldigt, hvad de gør, og endnu mere i betragtning af cross-server kapaciteter af disse razziaer. Og med alt dette, kombineret med de samme grunde af 40 mand raid, spillere stadig underperforme skyldes stadig har en større størrelse og relativt nemmere indhold, samt den upersonlige forbindelse med disse fremmede. Ordos og Celestials; du ved hvad jeg taler om. Bedste eksempler derude.

Selvom dette kan være sandt for 25 mans, 10 mans og bøjer er en anden historie, da interaktionen er mellem et mindre antal mennesker, og du muligvis ikke på din rolle er helt mærkbar alle på en gang. Størrelsen er faktisk ligegyldigt disse dage, og i virkeligheden, have gjaldt i meget lang tid, som et minimum er, hvad der virkelig kræves. Hvis du har fundet en 10 mand gruppe, så er du klar
April FooI s BT Attunement:. Det kunne lige så godt have været rigtig ... Jeg ville have troet det

Draenor kommer op snart. , og alle vi kan muse om er, hvordan bedre, eller forfærdeligt, måske raiding blive. De 40 mand raids var forkert på grund af de massive engagement krav, sammen med fæle støder skalering, og mange andre ting, som aftagere af alle former, størrelser, etniske grupper og baggrunde kender alt for godt. Men sammen med det, der var vidundere dens sociale aspekt; få at vide, folk og komme tæt på dem, skabe obligationer rent ud af kærlighed til spillet, og i løbet af sit højdepunkt, var langt mere magtfulde end dem, vi kan finde og danne dag på grund af de dengang umulige cross server interaktioner. Jeg forestiller mig, at dem, der mener vanille WoW til BC var bedst, trods al den kritik mod deres formodede illusion af dette er bare den måde, det er på grund af dette sociale aspekt. Husk, at dette var et tidspunkt, hvor resten af ​​verden havde ingen idé om, hvad et MMO var, og dette var en stærk form for udforskning af genren, og dermed folk var mindre kynisk. Ja, lyder umuligt, men det er sandt.



Mythic Tal

reduktion fra 25 til 20 i WOD i Mythic vanskeligheder og dens mangel på en 10 mand indstilling kunne muligvis gentage dette sociale aspekt. Det er også på grund af manglen på tværs af server instancing med Mythic vanskelighed, tvinger spillerne tilbage i staten ældre WoW blev i. Du alvorligt ønsker ikke at pisse off muligvis den eneste guild på din server, der rent faktisk gør
Mythic. Det kan være lidt plast på grund af hvordan MMO samfund er i disse dage, men det kan ikke skade at være rart hver så ofte, og dette giver mulighed for gamle dage at lave en komme tilbage, selvom det er bare et fragment af, hvad det var. Men som det blev sagt før, ligesom hvordan BC havde mere eller mindre forårsagede en stor rod i 40 mand guilds, så også vil denne Mythic hurlumhej med allerede etablerede hardcore guilds med ulige valg i fast raid størrelse.


et andet aspekt til det er, at nyere spillere vil have en hårdere tid at få adgang til Mythic afhængigt af hvor de leder efter. Med allerede pre-etablerede interesseorganisationer og det indgående størrelse forvirring, kan nogle andre spillere i guilds ikke engang se dagens lys på et Mythic raid, beslægtet med, hvor svært det var i 40 mand æra, hvor andre ikke ville have selv oplevet raid. 10 mand bliver en umulighed, så de guilds, der ikke ønsker eller ikke er i stand til at ekspandere ud over dette antal vil også føler sig udenfor i kulden ved denne beslutning på Blizzards side. Jeg er på ingen måde tolerere manglende tilpasningsevne, men det vil aldrig være helt accepteret, uanset hvor dum man kan føle det. Faktisk er det ikke så dum overhovedet; dette igen går tilbage til dedikation og engagement spørgsmål, som spillerne tilbage i storhedstid og kan være til fare slutspillet raiding. Men det er klart, at Blizzard ønsker at sætte en ny standard med den strenge 20 mand, og fjerne valg i modsætning til i de tidligere udvidelser til at falde til 10 måske ikke den bedste metode til at indføre denne standard. Hvad kunne være bedre? Jeg ville ikke turde at antage at vide.



Løbende Progressing /regression

Det er helt op til hvordan man opfatter noget virkelig. Nogle stadig hægte sig på minderne om den 40 mand vanvid plus attunement, mens nogle foretrækker de mindre, men stadig ganske store, 25 mand, mens nogle hellere vil ikke spilde deres tid med Nitty Gritty at håndtere internet fremmede og bare blive med deres premade 10 mand eller æltning det ud på Flexibles. Hvorom alting være, raiding udvikler sig, kasserer arkaiske koncepter venstre og højre, og indføre nyere og nyere dem til at imødekomme til, hvordan industrien fungerer på nuværende tidspunkt.

Personligt finder jeg WoW aktuelle muligheder for raiding stor, og fremtiden i Draenor ser lys ud nu, hvor de har besluttet at udvide flex raiding til alle spare op til Mythic. Men, ja, den faste Mythic størrelse reneges på, hvad der plejede at være en urokkelig løfte om at lette raiding. Seriøst, der kan lide at råbe "LFG 8 Tanke, 7 DPS og 9781 helbreder for & lt; Indsæt Tank og Spank Raid Her & gt;"? Ingen. Ingen gør. Dette kan være et træk, der træder lidt tilbage, så høje ende raiding aldrig rigtig har problemer med dygtighed, godt, de gør, men det er stadig mest et spil af numre.

Relaterede artikler