Spil Guider > online spil > alle online > Den Tyrian Chronicle: Upopulære valg i Navn på nye spillere .

Den Tyrian Chronicle: Upopulære valg i Navn på nye spillere .

Jeg havde oprindeligt til hensigt at skrive en helt anden artikel for denne uge. Det skulle være let om hjertet og sjov. Men så lærte jeg om Gemgate og jeg følte min kærlighed til Guild Wars 2 tage endnu et hit. Siden udgivelsen af ​​Guild Wars 2 i Kina tidligere på året ArenaNet har gjort en dårlig valg efter den anden, alt i navnet på nye spillere.

Hvis du gik glip af det jeg vil gå ind i en lille smule af detaljer om Gemgate før jeg fortsætte på. Da Halloween arrangement blev lappet i ArenaNet også indført en ny brugergrænseflade til konvertering perler til guld og guld i perler. Tidligere kunne man købe et vilkårligt antal hver ønskede blot ved at skrive nummeret ind på pladsen forudsat. Den omfattede også et diagram over de seneste tendenser konvertering. Dette tillod dig at se de bedste tidspunkter af dagen til konvertering og hvilke dage var bedst. Men hvis ArenaNet var at blive troet, det var for kompliceret. Nye spillere var at få forvirret, fordi at skrive et nummer i er så meget sværere end at trykke på en knap. Hvad gør vi nu i stedet?


That. En alt for forenklet UI, at selv min kat kunne bruge. Du vil måske bemærke, at et par ting mangler. Først, de gjorde væk med diagrammet. Nu vil jeg indrømme at kigge på diagrammet kan være lidt af en hovedpine. Men jeg kan lide at tænke på det som en avanceret funktion. Ikke noget alle har til at bruge, men nyttige oplysninger til folk, der ved, hvordan man bruger det. Den næste ting du måske bemærke mangler er evnen til at købe perler i mængder, der ikke er foruddefinerede. Dette naturligvis irriteret en masse mennesker, fordi det koster 400 perler? Ingenting. Så du enten ender med ædelstene tilovers, eller du opdager, at du ikke fik nok perler til noget, du ønsker og har brug for at få mere. Hvilket så stadig resulterer i sidesten perler. Det er en billig grab på penge, der tidligere ArenaNet var blevet rost for ikke at gøre. Men, måske den mest fældende ting at komme fra Gemgate var ikke sindssygt upopulære ændring. Det var de rapporter, som de omregningskurser blev ændret kraftigt i ArenaNet fordel, når ændringen fandt sted. Nu, dette er selvfølgelig noget, som vi ville være i stand til at bekræfte eller aflive, hvis det handy lille diagram var stadig på plads. Men da ArenaNet sluppet af det vi ikke ved siderne for sikker. Så er det, at tvivl om, at vil brænde i os.

Heldigvis grund af player feedback og pressebevågenhed nå hele vejen op til Kotaku (som var den første jeg så at kalde det Gemgate) ArenaNet har sagt de ville gøre nogle ændringer. Den eneste ændring annonceret hidtil er genindføre brugerdefinerede beløb, du ønsker at udveksle. Spillere har også bedt om en afklaring på hvis diagrammet ville vende tilbage så godt. Alt dette går til at vise, at have en høj, samlet stemme kan gøre en masse godt og udviklere lytter. Desværre for tiden, vi sidder fast med den frygtelige brugergrænseflade.


Dette er blot en mange ændringer som det, der er foretaget for nylig. Alle disse ændringer har været yderst upopulær med veteran spillere, og alle af dem er blevet gjort for at forbedre den nye player oplevelse. Selv før disse ændringer blev sat på plads Guild Wars 2 blev betragtet som en yderst casual spil. Det er et fantastisk spil for alle nye til MMO'er til at hoppe ind i at få en idé om, hvordan de går. Men du kan forestille øjenbrynet optagelse og griner rettet mod ArenaNet, når de første gang annonceret, at spillerne var at finde starten af ​​spillet for forvirrende. Ja, igen, vil jeg indrømme, at første øjeblik, når du kommer ud i verden og er ikke umiddelbart skubbet i alle retninger kan være en smule skræmmende. Så mange valg, hvor skal du starte !? Men du hurtigt får den idé bag spillet; hoppe ind og se, hvor du går. For at hjælpe forenkle spillet endda yderligere niveau porte blev indført. Disse niveau porte betød, at ikke alt ville være til rådighed fra første øjeblik du logger på og vil i stedet brug for at få lidt erfaring under bæltet. Som et eksempel spillerne ikke bliver introduceret til WVW indtil niveau 18. Det er præsenteret som en belønning. Med andre ord, er du nødt til at tjene adgang til WVW. Nu, ja de har også skabt en bagdør. Du kan stadig komme ind via Lions Arch, eller hvis du tilfældigvis kender den genvejstast for indrejse. Andre ting som våben swapping, nedskudte stat og endda dykning blev udsat for denne låge oplevelse.

Den anden store ændring, der var upopulær var en ændring i strømmen af ​​den personlige historie. Dele af historien blev flyttet så der i ArenaNet sind, de gjorde mere mening. Desværre det gjorde ingen mening at spillerne og synes at have været dårligt udført. De bevæger sig ikke giver mening, og som det står historien ikke heller. For eksempel i Orr, der tidligere var det en død marchere mod Arah. Det var en lineær historie, som havde du rejser på tværs af øen på en måde, der gav mening. Men nu er du hoppe frem og tilbage over det hele. Strømningen er lige død.

På dette tidspunkt garderoben systemet blev også givet en overhaling. Igen blev en anden upopulære valg. Town tøj blev forvandlet, så de ikke var noget du kunne mikse og matche længere. Husk på, det er de emner, som folk betalte penge for. ArenaNet tilbød restitutioner for mennesker, der ikke kunne lide ændringen. Jeg ønsker virkelig, jeg havde taget det. Jeg bruger ikke dem længere. Faktisk hader jeg dem. De er døde for mig. Jeg havde en sød outfit til den mest sød Asura, der nogensinde er blevet lavet. Og nu vil jeg aldrig kunne se hende i det igen.


Når disse ændringer blev introduceret det blev påpeget på fora som ArenaNet havde sagt veteran spillere ville ikke være påvirket af den nye spiller erfaring overhovedet. Og ja, det er sandt. Hvis din karakter er level 80 og har afsluttet den levende historie. Åh, og du har ingen andre tegn. Men hvis du har alts eller ikke har gennemført den levende historie, du sidder fast med den nye spiller oplevelse. Jeg er bange for, at den måde ArenaNet går alt, hvad de kommer til at have forladt er de nye spillere. Hvilket for en to år gammelt spil er ikke et godt sted at være i. De bedste udviklere afprøve ideer med deres spillere, før der indføres noget, der radikalt ændrer tingene. Forhåbentlig ArenaNet vil lære, at snart.

Relaterede artikler