Spil Guider > online spil > alle online > Crowfall Interview med udviklerne 0,

Crowfall Interview med udviklerne 0,

Så der er, at Crowfall
Kickstarter alle de seje børn taler om. Jeg kan lide krager, men jeg hader at falde. Heldigvis navnet er lidt af en misvisende. Slår ud det er et udviklingsland MMO, der handler om en "lobby" fokuseret på ejendomsretten til jorden og spiller interaktion i en vedvarende verden, med "kampagner" mennesker kan deltage i en begrænset periode, høster visse belønninger for at bringe tilbage med dem til den vedvarende verden. Som en spiller, der langt foretrækker verden PvP til instanced indhold, men har ikke tid til at sidde og beskytte baserne 24/7, ideen bag Crowfall
fascineret mig. Brug mine særlige beføjelser (læs: emailing PR-folk), jeg var i stand til at få den Crowfall
holdet til en svar et par af mine spørgsmål om spillet. Deltag mig at se, hvad jeg gravet op



Crowfall
:!? Hvad er det


Når et nyt spil er annonceret, er der altid de brummer ord og sætninger, du hører: "sandkasse", "åben verden", "hardcore" osv Men disse er ofte relativt. Darkfall s
vægt på PvP og territorium kontrol med lidt indblanding fra udviklere som regel er nok sandkasse til PvP fans, men ikke bygge fans. Wildstar
blev faktureret som en hardcore raiding spil, men du bruger så meget tid ikke raiding- nivellering, at få gear, centrale quests, det føles mere som Guild Wars 2
hvis spillet var bare om plyndre.

Så hvad er Crowfall
? "Eternal helte, døende verdener" Din karakter er vedholdende, men de "kampagner" (tror noget lignende Guild Wars 2 '
s WvWvW) ikke. Det er lidt forenklet selv. Der er ikke bare én stor kamp for at slutte sig til når du vil. Du vælger en kampagne, der har særlige regler (3 fraktion, 12 fraktioner, Guild Wars, eller FFA er bare nogle
regler sætter du vil se), og bruge tid mellem kampene i denne specifikke, proceduremæssigt genererede verden , og den vedvarende verden forbeholdt, godt, lever.

Dette er meget en PvP verden selv. De væsner formodes at være som zombier fra The Walking Dead
, gøre verden farligt, men ikke så farlig som dine medspillere. De vedvarende verdener i spillet kan være temmelig sikkert, hvis en monark forgodtbefindende. Ja, der er monarker, ja de styrer landet, og ja, de kan give dig nogle, for en pris, det være sig varer eller tjenesteydelser.


At lyde rollespil venligt, men don 't tænke på dette som din sædvanlige rollespil. Jeg har RPed mig selv, men jeg følger ikke præ-skrevet scripts. Jeg foretrækker noget organisk, som gør det Crowfall
team. Hvis du ønsker at sidde i et værtshus spille en konkret historie bue, vil du sandsynligvis ikke have det sjovt med Crowfall
. Men hvis du ønsker at gøre, siger, varulve versus vampyrer, Crowfall
hold er faktisk opsat på at åbne kampagner specifikt til det. Centaurs kun, hellige krige, kun krigere ... hvad synes populær nok til holdet, de kan gøre en kampagne for det. I min erfaring, er den bedste RP gøres på en måde, der kan få ikke-RPers involverede, og tro det eller ej, kan din gennemsnitlige spiller nyde RP når det ikke er en fuldt scripted begivenhed. Jeg faktisk tendens til at undgå RP servere, bare fordi ikke-RPers faktisk kan være mere accepterende til denne stil af organisk RP end mange af de RPers jeg har fundet!

Crafters er i en lignende situation. Igen, gør dette spil har en retfærdig bit af kamp. Du kan ikke holde fast i din monarkens lander og arbejde der uden hjælp fra eventyrere trodset dødbringende kampagner. Men Crowfall
ønsker en forholdsvis flad effektkurve. Ingen er meningen at være i stand til at mestre hver færdighed, og der er grænser, som sikrer dette. skabelse Character har reelle straffe, der vil have nogle måder "korrigere" fejl senere, hvilket betyder, spillere vil blive genudvalsning baseret på meta-game, hvilket igen hjælper med at sikre du har en bred vifte af kunder til at imødekomme. For dem der ikke kender, crafting i Crowfall
har tidligere været afsløret til at være mere komponent baseret, snarere end den sædvanlige statiske opskrift baseret.

Igen dog, dette spil er lidt mere ødelæggelse baseret. Mens der er voxel teknologi, det er mest til destruktion. Ja, vi kan bygge slotte, men ideen er folk forsøger at tunnelen under baser, buste gennem porte, måske endda hule tag i dig. Jeg elsker Landmark
's bygning (folk gør nogle seje ting), men ... Jeg er en gravemaskine. Jeg kan lide at vende bjerge i sletter, og sletter i golfbaner for mig at poppe ind og ud af som gopher fra Caddyshack
.


Det er lige, hvad det spillets planlægning for nu selv. Baseret på Kickstarter, er der andre ting holdet ønsker at gøre. Som mange mennesker sandsynligvis har bemærket, spillets lore er mest for smag. Vi har ikke en Thrall eller Asheron virkelig, så fokus er på spillerne. Men der er guder, og en mulighed for spillet (baseret på finansiering) ville være at have GM begivenheder, der involverer guderne. Mens kamp store, spillets crafting er stadig forholdsvis interessant for mig, og Crowfall
hold er villig til at tage højde for andre ikke-kamp playstyles, igen, skal der være penge til at bygge det.
< p> for dem interesseret i spillet, har jeg også offentliggjort den lige Q & amp; A for jer læsere til at give dig noget at tygge på. Crowfall
virkelig ønsker at lege med genren, og jeg har lyst til det viser, selv om de sikkert har en vision for spillet og ønsker at holde sig til det. Ked poop fyr



Interviewet



Laguna: Et af de problemer, der ofte sker med spil, der tillader en spiller at gøre, hvad de vil er, at afspilleren kan skabe en meget svag ( "overspundet") karakter. Efter et par uger /måneder /år, figurens begrænsninger tage deres vejafgift på afspilleren, og spilleren enten skal vælge at afslutte spillet eller reroll. Er Crowfall
gøre noget for at afbøde denne situation, eller er du omfavne tilpasningsmuligheder, vorter og alle

Crowfall Hold:? Vi er ved at undersøge nogle metoder, der har spilleren gør hårde valg på skabelse og en måde at gøre nogle ændringer på centrale steder i tegn avancement. Vi er også designe spil med en meget "flad" effektkurven, så mindre forskelle i karakterer ikke vil resultere i større magt gynger.

Når det er sagt, Crowfall
er ikke designet at beskytte spillerne fra at dårlige beslutninger. En del af at tillade meningsfuld valg i et spil giver spillerne frihed til at træffe beslutninger - og ikke alle beslutninger vil være lige. Valg skal have konsekvens, ellers har de ingen betydning. Vi mener, at færdighed indebærer at lære spillet på meta-niveau - ikke bare at gøre taktiske bekæmpe beslutninger på et øjeblik-for-øjeblik grundlag



Laguna:. Crowfall
nylig afsløret, at det er ved hjælp af voxel teknologi, men hovedvægten er på ødelæggelse. Bare det samme, vil der være nogen bygning med voxel i spillet

Crowfall Hold:? Vi vil have bygning af fæstningsværker i kampagnen Worlds, og opbygning af forskellige typer af boliger og andre strukturer i de evige Kingdoms. Disse strukturer er lavet af dele, men - ikke skabt mursten-by-mursten. Du vil ikke være i stand til at foretage en genskabelse af Starship Enterprise i Crowfall



Laguna:. Hvad, hvis noget, kan du fortælle os om troskab systemet ? Fra lyden af ​​det, det er ligesom en by ejerskab systemet

Crowfall Hold:. Den korte version er ja: du kan tildele jord til andre mennesker i spillet, og de kan underopdele denne jord og give det til andre afspillere. De er vasaller - i realiteten, tennants - og du kan oplade dem afgifter (i form af varer og tjenester) for anvendelse af jorden. Som monarken, har du administrator rettigheder over Worlds som helhed, og de har de sub-rettigheder inden det domæne de tildeles



Laguna:. I et indlæg den 22. januar, der var omtale af "servere" at være unik anderledes verden.den årsag til dette væsen så spillerne kan rejse mellem dem. Betyder spillere kan deltage i flere kampagner på én gang

Crowfall Hold:? En spiller karakter, der vælger at deltage i en kampagne verden er låst ind i kampagnen, indtil det er enten vundet eller tabt. Du rejser fra din Evige Kongerige til en kampagne verden, når du tilmelder dig og komme tilbage efter at kampagnen Verden er ødelagt. Hver kampagne World har unikke terræn - bjerge, floder, skove, borgruiner, landsbyer, stenbrud, miner, møller - der genereres proceduremæssigt. Du kommer ind i en ny kampagne omgivet af Fog of War, som vil gøre starten af ​​hvert kampagnen en øvelse i efterforskning og overlevelse



Laguna:. Vil tegn kunne limitlessly dygtighed op og få eventuelle /alle færdigheder, de ønsker, eller vil der være en slags dygtighed cap /forfald

Crowfall Hold:? der er grænser for, hvor høj en færdighed kan hæves. Denne grænse er påvirket af din Archetype, eventuelle fordel eller ulempe træk du tog under oprettelse karakter, og eventuelle Discipliner du kan have taget



Laguna:. Vi har allerede set, at Crafters vil være inkluderet i spillet, men hvad med andre systemer /spillestil support (dyrehold, landbrug, musik, sejlads)

Crowfall Hold:? Mens vi har alle former for ideer på dette punkt på systemer som dette, men intet konkret er vi klar til at tale om. Vi kommer til at starte med crafting, og se, hvor godt vores crowdfunding går. Alternative erhverv ville lave fantastiske stretch mål



Laguna:. Crafters /diverse-non-combat-klasser er ofte målrettet efter spiller dræber da deres point investeringer er, godt, ikke i kamp. Mens nogle spil har deres egne løsninger (dvs. Darkfall
havde håndværksmæssige færdigheder giver statistik hurtigere end kampevner, så deres mangel på kamp evner ofte blev gjort op ved at kunne slå hårdere eller tage flere hits end de fleste krigere) , andre ... ikke. Kan du dele nogen idéer til, hvordan Crowfall
kan løse dette

Crowfall Hold:? Størstedelen af ​​crafting færdigheder er opskrifter er opnået gennem Discipline valg. Hver karakter vil være mindst ganske effektiv i kamp - takket være vores overfladisk effektkurven, og basen færdigheder og beføjelser, som deres Archetype. Vi mener, at Crafters vil komme i to varianter: dem, der er villige til at trodse kampagner (og vil sandsynligvis være i meget høj efterspørgsel) og dem, der vælger at forblive i sikkerheden for de evige kongeriger (som bliver nødt til at stole på andre spillere at give dem de ressourcer, de behøver for at opbygge og håndværk)



Laguna:. Crowfall
synes ligesom det er for det meste undgår PvE, eller i det mindste, razziaer som de fleste mennesker kender dem. Imidlertid vil spillet stadig have PvE. Hvad er formålet det tjene, og hvordan du har planer om at gøre det interessant

Crowfall Hold:? Den miljømæssige trussel vil være gennemtrængende og alvorlig. Vi ønsker, at vores verdener at have trusselsniveauet for The Walking Dead
, hvor miljøet i sig selv er ganske farlig - men den virkelige trussel er de andre spillere! Truslerne vil variere efter område, og intensivere som årstiderne fremskridt i retning af vinteren i hvert kampagne. Vi synes, det kommer til at gøre tingene meget interessant, men du har ret - det kommer ikke til at have den samme følelse som camping en gyde i en traditionel MMO



Laguna: Vil der være. GM begivenheder i Crowfall, eller er kampagner rent omkring player interaktioner med hinanden

Crowfall hold: event teams er en big deal for os - en af ​​de største salgssteder af [Gordon Waltons] første spil ( Shadowbane
) var, at vi hyret en halv snes fuldtids folk bare for at køre hændelser i spillet. Programmet var virkelig en succes, på et tidspunkt vi adspurgte spillerne og 50% af de adspurgte sagde, at de havde deltaget i en af ​​vores arrangementer. Det er en vanvittig grad af deltagelse.

Vi har talt om det ganske lidt, og vi ville elske at gøre det ... virkelig, det kommer ned til finansiering. Vi har allerede lagt grunden for det: vi har en pantheon af tolv guder, opdelt i tre fraktioner: Order, Balance og kaos. Guderne er vigtige drivkræfter i fortællingen af ​​spillet, så det ville ikke være svært for os at gøre dem aktive deltagere i spillet. Vi kommer til at vente og se, hvordan crowdfunding går, og tage den derfra



Laguna:. Der synes at være en grundlæggende historie for verden af ​​ Crowfall
, men jeg føler ikke, som om der er en stærk narrative- ingen hovedpersoner som Asheron Call s
Asheron eller Thrall i World of Warcraft
. Har jeg overset noget, eller er det bevidst

Crowfall Hold:? Der er en stærk fortælling, men det tjener ikke det samme formål som en lineær indhold spil som World of Warcraft
. Spillerne er hovedpersonerne i denne historie; det er dem, der faktisk gør beslutninger og disse beslutninger vil påvirke (helt bogstaveligt) skæbne hver kampagne. Vores fortælling mål, så, er at give en baggrund for disse interaktioner: spillere deltager i en krig gudernes, så vi bruger vores ressourcer konkretisere disse guder og deres samspil (både med de andre guder, og med deres tilhængere. )



Laguna: Mens udvikle Crowfall
, har du inkluderet noget specielt for rollespillere? Jeg kan gætte, vil der ikke være nogen rollespil kampagner, korrekt

Crowfall Hold: Shadowbane
faktisk havde nogle af de bedste rollespil, du nogensinde vil se i et MMO - specielt fordi spillerne? blev ikke spiller en række præ-skrevet lineære quests. Når du tillader spillerne at interagere, virkelig interagere, kan rollespil tilføje en dybde og tekstur til den erfaring, som du ikke rigtig kan få fra et spil, hvor du ved fundamentet er NPC'ere siger, "gå gøre denne opgave for mig, så bevæger sig langs så jeg tilbyder den samme opgave til den næste spiller i rækken. "

Vores design ikke specifikt segment spillere ind traditionel PvE, PvP, RP spande (og Shadowbane
gjorde ikke, hverken .) Spillere vil finde disse ting ud på egen hånd, hvis du giver dem frihed til at gøre det.

Alle spiller i de samme kampagner. Kampagner har brugerdefinerede regelsæt. Nogle af disse kampagner kan være Archetype eksklusiv, for eksempel "Centaurer only" eller kræve de tegn, der har specifikke Disciplin runesten som Vampyre eller Werewolf. Jo mere populært et bestemt regelsæt er, jo flere kampagner vil vi gøre med disse regler



Laguna:.? Hvad progression bliver gemt på din karakter eller guild

Crowfall Hold: Alt bliver gemt, det er et MMO! Vi har ikke oplysninger om guild ranglister endnu, men de er sikker på at komme



Laguna:. Jeg er ikke sikker på, om du har set det, men ... agterstavn. Er det noget du fyre kan overveje, eller er det plakaten bare vanvittige

Crowfall Hold:? Jeg respektfuldt uenig med OP på denne ene. Jeg mener der er nok af det i disse spil, allerede. Vi behøver ikke at tilskynde til mere af det


Laguna:.! Tak for din tid, gutter, og held og lykke med Kickstarter

Relaterede artikler