Spil Guider > online spil > alle online > WoW Onsdag: Twilight af Tegningsperioden Model 0,

WoW Onsdag: Twilight af Tegningsperioden Model 0,

For en uge siden, det blev afsløret af Blizzard at WoW poletter kommer i livet, slutter skuespillet og whimsy spillere har haft siden rygterne om dem. For dem af jer, der ikke følger, vil WoW poletter kunne købes via in-game butik for rigtige penge, som derefter kan sælges gennem en dedikeret auktionshus til andre spillere for guld til en pris, der hele tiden svinger og indstillet af Blizzard fra region til region. Det betyder, at man rent faktisk kan spille WoW og har det pay-off for, hvis man er tilbøjelig til at være guld beslutningsproces type. Men hvad er det præcist? Hvorfor den pludselige meddelelse for denne nye metode til at spille spillet?



Begyndelsen af ​​End of the Abonnement Era?

For så længe der har været abonnement baserede MMO'er har der været kritikere af betalingsmetode. Der har været mange MMOs, der har valgt dette gennem årene, men kun få har fundet den samme succes, som WoW har haft. Sandt nok, de samme MMO'er ender med at omarbejde deres modeller i F2P dem bare for at være i stand til at klare sig selv. WoW, på den anden side, har aldrig haft til, at bevise, at det er i stand til at opretholde Azeroth med de gode ol 'femten-a-måned, og så vidt det går, kan det aldrig behøver at.


Men nogle andre spil som EVE Online og Wildstar har formået at opnå succes i et system, der svarer til den WoW Token. Men jeg tror, ​​at vi er ved tusmørke af abonnementet model og Blizzard ser, at så godt, især når MMO'er er dime-a-dusin disse dage, og det bliver mere og mere tydeligt, at den brede befolkning er foretrak F2P model mere end noget andet.

i min personlige erfaring, at mennesker, som jeg har prøvet at overbevise ind at spille WoW er ofte slukket (grafik uanset), når de finder ud af et månedligt eller hver anden måned abonnement omkostninger, citerer dem til være et komplet spild af penge, men foretrækker at bruge deres hårdt tjente penge på cash butikker i F2p MMOs, der har tendens til at gøre dem tilbringe mere i en måned end et abonnement ville (SWTOR Cartel Packs og Tera Loot Boxes, anyone?). Mens WoW Token ikke nødvendigvis indebærer et skift til WoW bliver primært etableret som en F2P, det gør bane vejen til at tjene som en lokkende udsigt for folk, der ønsker at spille MMO mastodonten, men er bare alt for sparsommelige /billigt at komme ind i det.

med købmandskab, vi er kommet til at forvente fra Blizzard, WoW Token er mest sandsynligt deres måde at teste de farvande, på yderligere muligheder for rigtige penge handel og en yderligere udvidelse af et F2P model for WoW. Med Warcraft er deres flagskib spil, helt sikkert de ville ikke tage de samme stormskridt de forsøgte i Diablos RMT auktionshuset, så dette er bestemt et skridt i den rigtige retning og i den rette mængde. Givet tid og succes /fiasko af denne nye funktion, kan vi forvente Blizzard til gear WoW længere ind i domænet for den "frie" og kan i sidste ende betyde enden af ​​den sidste. virkelige, og massivt succesfulde abonnement-baserede MMO.



Bekæmpelse RMT

Fast Money Trading er slet ikke en fremmed begreb, som det er lige så meget forankret i MMO kultur som RNG er. Den WoW Token blev oprettet som et middel til at kunne komme i vejen for guld sælgende aktiviteter tredjeparter som et legitimt middel til at håndtere med rigtige penge. Dette vil ikke ende guld sælger - ikke af en lang skudt - men det gør afhjælpe stress disse tredjeparter gøre for rigets økonomi og spillet som helhed
jeg fik om ... ja ... 9 år værd af spilletid. her.

Man kan ofte finde nogle spiller spamming handel chat, at han sælger et spil tidskode for in-game guld, og sandsynligvis, dette er et fupnummer. Helt klart ikke hele tiden, men det meste af tiden i det mindste. Nu vil Token skære ned tilfælde af smålige svindel som disse, garantere sikkerheden for hver spiller, der ønsker at fortsætte med at spille, men er ude af stand at betale for en anden måned eller to. Jeg kan ikke se denne funktion skade nogen andre end guld landmænd, og det tilskynder længere spille for veteraner.

Men det betyder ikke virkelig bare stræbe efter at udnytte alt det guld-sælgende hurlumhej, men som et middel samt for andre spillere med overskydende likviditet til at kunne erhverve guld til en, mest sandsynligt, hurtig og sikker måde. Ikke alle har tid til at dyrke Drage Soul for en milliard timer bare for at gør et par tusinde guld, som sandsynligvis ikke ville opretholde spillere for mere end en uge, i betragtning af hvor aktuelle auktion huspriserne, der varierer fra rige til rige, samt som den aktuelle situation i den massive guld vask, er Warlords af Draenor. Det sparer en masse tid for den tid med begrænset afspiller, det er en anden velsignelse ligesom instant 90, og vi ved alle, sidstnævnte ikke rigtig, proverbially, dræbe

WoW. Det er bare en anden spørgsmål om bekvemmelighed.



betale for at vinde?

Hvad? P2W? Hvordan er dette P2W? Når der "med en masse guld" sidestilles med "vinde på WoW"? Sikker på, har der været spørgsmål
om minimum af gamer-moral Black Market auktionshuset skænker dem drukne i guld, eller dem, der køber bærer i PvP og Heroic /Mythic razziaer, og man kunne argumentere for, at være i stand til at købe sig igennem slutspillet indhold vil tælle for det, men ikke rigtig. PvP ratings, der betyder noget kan ikke købes, da det kræver dygtige deltagelse af alle aktører, der er involveret, og en enkelt dødvægt kan sættes tilbage et team på pro ligaer. PvE resultater tæller ikke for noget enten hvis det carry var død for de fleste af de møder og ville være næsten ubrugelig i de rigtige raiding omstændigheder.
Ja, det vil vise alle, at jeg er den bedste!

Under alle omstændigheder, den slags bærer har eksisteret i meget lang tid, og med dem er tilgængelige for blot en anden målgruppe, som har fede tegnebøger eller deres fars kreditkort vil blive misbruger nogen af ​​disse, og det er men en lille befolkning af spillet, og selv da, har det været til rådighed for dem på grund af køb fra tredjeparter. Der er masser af mennesker, der køber guld fra både velrenommerede og useriøse kilder og komme af sted med det, enten fordi Blizzard ikke mærke eller simpelthen ikke pleje. Uanset hvad, er det ikke kommer til at blive værre, er det kun Blizzard ønsker at skære ud midt mand. Det er langt fra at kunne købe det bedste gear og bedre statistik.



Ingen Win for den gennemsnitlige person

Mens dette er alt sammen meget godt, de fleste mennesker glemmer, at den gennemsnitlige spiller /person er en, der er optaget med hvad og ikke kan bo i spillet hele tiden, samt en person, der ikke vil bruge noget mere end femten om måneden for hans /hendes eget sub og intet mere. Det er klart, er ikke alle tynget af en spirende pose guld, og den gennemsnitlige person ikke engang nok til effektniveau nogle crafting. Uden massive mængde af in-game valuta eller viljen til at bruge rigtige penge til at købe og derefter sælge en WoW Token, er den gennemsnitlige person ikke står til at drage fordel af et system som dette.
Gå og tilbringe ud over dine økonomiske formåen!

til Future

i sidste ende vil denne nye funktion være en fordel kun for dem, der har råd til det, både in-game og i det virkelige liv, men det vil virkelig ikke have meget af en virkning til resten af ​​befolkningen. Det bliver blot en anden metode til tilgængelighed til longtime spillere og ambitiøse nye spillere, uden at støde hvordan folk har vænnet sig til den daglige trummerum i WoW. Vi kan forvente yderligere revisioner af dette system i fremtiden, hvis alt går vel, og forgreninger økonomisk, gameplay, og andre sådanne kategoriske proportioner vil ændre sig sammen med den. For et årti som en abonnementsbaseret MMO, har WoW klart taget skridt til at ændre sig med tiden, og forhåbentlig sker det med ynde.

Relaterede artikler