Spil Guider > online spil > alle online > PAX East: Echo af Soul Hands-on

PAX East: Echo af Soul Hands-on

.

På en kold sen aften under PAX East var jeg i stand til at deltage i en mediebegivenhed for Echo of Soul, et MMO bringes til Nordamerika og Europa fra Aeria Games og udviklet af Nvius beliggende i Sydkorea. Oprindeligt var jeg temmelig skeptisk af spillet tænker det var bare en anden MMO bliver bragt over fra et andet marked i håb om at være en døgnflue, hvilket gør et par bukke før i sidste ende at blive sat ned for at hvile. Fra præsentationen giver af Tom Nichols, VP af pc spil på Aeria og Alex Kim, administrerende direktør for udviklingshus Nvius og hands-on tid jeg havde med spillet det helt sikkert forsøger at gøre fremskridt for at appellere til publikum, men de har en stejl bakke til at forcere.

Echo of Soul har set tonsvis af succes i det er hjemland Sydkorea, når det blev lanceret i 2013 for at gøre det muligt for spillet til at ekspandere til andre markeder, herunder Taiwan og Kina i 2014. det betyder at spillet er veletableret, støttet og har et væld af indhold. Den Nordamerika og Europa frigivelse vil også omfatte der udråbt Season 1.5 patch, der indeholder en masse PvP-indhold på toppen af ​​deres eksisterende 1V1 og arena tilstande. Derudover vil spillet have en følgesvend app, som du kan downloade på din telefon eller tablet, der vil tillade dig at styre din beholdning, adgang til auktionshuset og chatte med dine venner. I en PVE indstilling forventer at bruge masser af tid at gå gennem fangehullerne udenfor de normale questing hubs.


Spillet er afhængig af dungeons som en væsentlig del af PVE erfaring til det punkt, hvor de prale de har over 60 dungeons rådighed i spil med de fleste af dem har flere sværhedsgrader. I præsentationen lovede Alex, at hver dungeon, vil hvert område være entydigt anderledes. Han ønskede spilleren at opleve noget nyt, da de skred deres karakterer og rejse jorden. For at bevise sin pointe fik vi en rundtur i de forskellige landskaber findes med spillet. Eksempler nævnes frodige med græs og åbne rum, et område, der så ud som det skete lige fra bunden af ​​havet. En mørk dank sted fyldt med skib vraget og vragrester samt, deres bud på en verden fra en drøm, en mørk mystisk sted med arkitektur, der varierer fra sted til sted.

I min gennemspilning session med andre medlemmer af pressen jeg spillede som en mandlig kriger (køn afgør hvilken klasse du kan spille), som specialiserede da en forsvarer, specialisering tanken, da vi gik gennem et niveau 37 fangekælder. Som en person bekendt med MMO'er det var let at samle op og spille. Spillets kamp følger i overensstemmelse med traditionelle MMO med en tank, skader forhandlere og en healer. Ups beklager, men Echo of Soul ikke har en healer klasse. Spillere bliver nødt til at udnytte forskellige potions til at helbrede sig selv, samt tonika at afbøde skader. Når du spiller i et parti, kan dine partimedlemmer helbrede dig bare ved at klikke på et plustegn ved siden af ​​dit navn i partiet ramme. Healing medlemmer af deres parti har en cooldown forbundet med det, så du ikke vil være i stand til at faceroll gennem indhold.


Så i stedet for at have en spiller dedikeret til udelukkende at holde festen i live, healing bliver en samordnet indsats fra gruppen, og alle er nødt til at sørge for at tage så lidt skade som muligt, så de kan fokusere healing og bistå tanken, der har brug for det mest. Da jeg spillede tanken i min gruppe min prioritet var at sørge for jeg havde opmærksomhed af monstre så gruppen kunne skifte i og fjerne dem, samt yde støtte til mig med heler og støtte evner til at holde mig fra at dø.

Uden at gøre healing en gruppe indsats den samlede oplevelse var noget, jeg har set tusind gange allerede. Jeg trak grupper af mobs, som vi skred gennem en fangekælder indtil vi nåede en portal, der ville tage os til den sidste boss. Den sidste boss var en anelse mere interessant end mobs vi kæmpede tidligere. Gennem mødet yderligere monstre ville dukke op og forsøge at buff chefen. Hvis du ikke dræbe dem hurtigt nok chefen ville blive stærkere potentielt decimere hele gruppen. Efter vi slog chef, udviklerne tilbød os en chance for at prøve en hårdere version. Kampen var stort set den samme, men vi havde også for at undgå en masse område-of-effekt skader ud over at dræbe indkaldte monstre. Det var lidt mere af en udfordring, men vi var i stand til at komme igennem det.


Samlet set oplevelsen var glat. Jeg har bemærket nogen tilkobling eller halter, mens du spiller, frameraten var stedet på og alt kiggede nice. Det eneste problem, der kan ses, var, at oversættelsen ikke var færdig som var undskyldelig som build vi legede var i alpha til lokalisering. Nogle tool-tip blev ikke helt oversættes eller ord blev afskåret akavet. Uden for dungeons havde vi en chance for at se på nogle af de bagvedliggende systemer i spillet. Den perle System er en måde at opgradere dit gear. Som du spiller det spil, du afhente perler, der kan indpasses i gear. Du kan få stærkere perler fra sværere monstre eller kombinere lavere kvalitet ædelstene og gøre noget stærkere. Sidstnævnte er en gamble, hver gang du forsøger at kombinere lavere tier perler der er en chance for processen til at mislykkes at miste dine perler og modtage ingenting.

Nu ved jeg, hvad de fleste af jer tænker, "Sheesh, anden potentiel grindy MMO. Man skulle tro, de ville vide, at ting ikke virker her. "For at være ærlig kan jeg ikke svare på, hvordan det hele erfaring vil være, når det lanceres her i vest, men jeg kan bevidne fra mine hands-on tid, hvis du nogensinde spillede MMO'er, der kom fra de østlige markeder, du ved, hvad du får med Echo of Souls. Jeg ved ikke, om det vil være en grind fest, men du vil have at gøre med standard MMO konventioner, stærkt instanced PvE møder, og en dosis af PvP. Jeg nød min tid med spillet, jeg ved ikke, hvad der ellers denne titel kan bringe til bordet udover den unikke healing i partiet spille for virkelig at gøre en solid indflydelse i det vestlige marked.

Relaterede artikler