Spil Guider > online spil > alle online > MOBA Mandag: er vi nået Market Mætning? .

MOBA Mandag: er vi nået Market Mætning? .

Nu Jeg elsker en god MOBA lige så meget, eller nok mere, end den næste person, men der er tidspunkter, hvor et marked, kan blive for mættet med en bestemt genre af spil. I øjeblikket ser det ud som alle større forlag ønsker at få deres hænder på en MOBA og med god grund. I form af lutter udviklingsomkostninger, MOBAs er formentlig en af ​​de billigere multiplayerspil at sætte sammen, og de har vist sig meget vellykket på at gøre nogle få udvalgte virksomheder meget rig. Der er også i lodtrækningen af ​​eSports scene, som er domineret af MOBAs i Asien og Europa. Det største problem er dog, at der er for meget konkurrence med spil, der er for ens og alle på den samme platform.



LICENS til at trykke penge

Selvom jeg m ikke en udvikler og har kun et skøn for, hvor meget det koster at bygge et spil fra bunden, kan jeg forestille mig, at en MOBA ville være en af ​​de billigere online genrer til at skabe. Begrænsning et spil til en enkelt kort, ingen vedholdende verden, ingen reel historie og meget begrænset stemmeskuespil er en fantastisk måde at spare penge. Endvidere når spillet er faktisk bygget omkostningerne til at opretholde en MOBA er betydeligt mindre end en MMORPG. Der er ikke sande udvidelser til at konstruere, massiv server gebyrer for at holde levende verdener online, eller større nye indhold patches til at skabe. Klart nye figurer skal gennemføres en gang om måneden eller deromkring og balance skal konstant sammenknebne, men realistisk en MOBA har minimal vedligeholdelse, indtil den når Behemoth proportioner.


Alt i alt, MOBAs er generelt en billig genre til at skabe, men de kan bringe i vanvittige mængder af indtægter. League of Legends
bragt i mere end $ 624.000.000 i microtransactions løbet 2013, og Dota 2
gjorde næsten $ 80 million. Det er mere end halvdelen af, hvad alle pay-to-play MMO lavet i USA for at hele året. Alle konsolspil kun kombineret skabt 933 millioner $ i indtægter, hvilket betyder League of Legends
alene var værd mere end halvdelen af ​​hver konsol spil skabt i 2013. Naturligvis hver MOBA kommer ikke til at være så vellykket som League of Legends
eller Dota 2
, men i betragtning af League of Legends
koster kun $ 15 millioner til at skabe det er en anstændig fortjeneste.


fOR MEGET aF sAMME

problemet med MOBA-genren er ikke, at der er for mange spil, men at der er for mange lignende spil. Vi har League of Legends, Dota 2, Heroes of Newerth, Strife, Heroes of the Storm, Smite, Infinite Crisis,
og mange flere. Et par af disse har gjort unikke ting, som den tredje person visning i slå
, men der er også åbenlyse ligheder mellem mange af dem. Der er kun så mange forskellige måder at skubbe gennem tre baner og et par tårne. Det er helt sikkert sjovt at prøve de forskellige typer af helte at hvert spil har at tilbyde, men den nyhed kan køre ud temmelig hurtigt. Efter at have spillet næsten hver MOBA, der er blevet udgivet i de sidste par år, næsten alle af dem føler sig som en kopi af enten League of Legends
eller Dota 2
.


der er nogle få undtagelser, dog, og udviklere skal samle op på de signaler fra dem, der gør det rigtigt. Et godt eksempel lige nu er Supernova
. Spillet er stadig i færd med at gå gennem alpha test, men samlet det føles godt poleret og skaber et positivt spil miljø. Det har en D ota 2
stil erfaring, men med én vigtig undtagelse: spillerne skabe deres egne Minion bølger. Denne RTS element er en stor kontrast til mange andre i genren, og jeg føler, at det er nok til at sætte Supernova
ud fra mængden. Som jeg nævnte før, Smite er også et andet godt eksempel, fordi det er helt anderledes end alle andre MOBA derude med sin tredje person, målretning og prioriteringer på dygtighed skud. Det spiller så meget som et actionspil, som den gør en MOBA. Der er masser af gode ideer derude, men kopiere, hvad der allerede er gjort, og tilføje et par forskellige tegn er ikke en af ​​dem.



PLATFORM DIVERSIFICERING

Mens der måske være for mange MOBAs på PC, er der ikke nær nok på andre platforme. For nylig, en af ​​de største områder for ekspansion i gaming industrien har været mobilmarkedet, men der er stadig en meget få antal MOBAs rådighed. Med mere end $ 3 milliarder i salg for 2013, den mobile sektor er ikke en, der bør overses af nogen. Begge Vainglory
og Heroes of SoulCraft
, til iOS og Android fik henholdsvis veldesignet med mobile enheder i tankerne. Der er også Heroes of Order og Chaos
The Witcher Battle Arena Hoteller, som er tilgængelige på både Android og iOS. Men Heroes of Order og Chaos
er ikke nødvendigvis venligt til gamere på farten med sin kompleksitet og lange spil længde, mens The Witcher Battle Arena
mangler i dybden.
< p>

selvom mobilmarkedet kun har en håndfuld MOBAs rådighed, er der endnu færre på hjemme konsoller. I øjeblikket PlayStation 4 har Invokers Tournament
med et par mere på vej, Awakening of Heroes
Trans-Galactic Tournament
, men optioner vil være meget begrænset i nogen tid. På den anden side, Xbox One har slår,
Gigantisk
er sat til sidst slippe så godt. Men med alle konsol og mobile spil kombineret, er der stadig betydeligt mindre end på pc'en.



KONKLUSION

Problemet er ikke, at MOBA-markedet er blevet stagnerende eller endda, at der er for mange spil, der produceres, men i stedet, at der er en alvorlig mangel på diversificering i forhold til både medier og gameplay. Der er simpelthen for mange af de samme typer af MOBAs på PC og for få på konsoller og mobile enheder. Mere retning skal flyttes til de forsømte platforme, mens udviklerne simpelthen nødt til at blive mere kreative, når man bygger nye pc-spil. Dette er ikke den letteste ting at gøre, når det ser ud som der er en malkeko på din græsplæne, men det er bedre for alle, når en unik spiloplevelse er skabt i stedet for en klon af noget, der allerede arbejder.

Relaterede artikler