Spil Guider > online spil > World of Tanks > Kort Strategi: stepper - World of Tanks Guru

Kort Strategi: stepper - World of Tanks Guru

Stepper 2,0 (da det er blevet omarbejdet) spiller meget lig de gamle stepper spillerne er vant til, men bringer med sig nogle større ændringer. Kortet har nu en smule mere artilleri dækning i nogle af de mere åbne dele af kortet og også nogle klippeformationer er blevet ændret for at øge /takeaway nogle dæksel afhængigt af hvilken side du gyde på.
Den røde ruter er indledende ruter /steder anvendes til side to på kortet, mens de grønne ruter /steder er for side et. Gul refererer til "delt" steder, der er typisk engagement områder, som kæmpede over af begge hold. Solid ruter er første ruter taget fra gyder til fronten.
Dette kort du se nedenfor blev udarbejdet ved hjælp MapTactic som er en meget nem at bruge værktøj til at lave strategier for World of Tank kort. Det virker direkte i din browser, og har ingen omkostninger til at bruge det.
Http://maptactic.com/
Side 1 (grøn)
Base Ridge (H7 /G8) Hus Til langsommere tanke og /eller tank destroyere oprettelse i starten af ​​kortet på basen højderyg vil give nogle hurtige skud på spejdere forsøger at komme igennem de 6 og 7 linjer. Efter at det er bedre at begynde at bevæge sig til flanken du behov eller til at tilslutte et hul i linjen i stedet for at være ubrugelige i basen.
East Flank (8/9/0 Lines)
Den østlige flanke giver begrænset dækning fra artilleri, men spiller en central rolle i kampen, da det fremmer aggressivt spil. Et hold kan nemt overvælde og få fat i denne flanke og har en åben vej til det modsatte hold base. Typisk du kun ønsker at gå ned her, hvis du er i en hurtig beholder (40 km /t +), hvis der er tre eller flere arty. Tunge tanke har nogle dækning i D9 og D0 langs klipperne /højderyg, men du er aldrig rigtig sikker.
E7 Rocks
For spejdere eller høj camouflage tanken der stod ud til E7 kan give nogle gode spots for dit team. Ulempen er du nemt kan pinned ned eller dræbt, hvis dit team ikke understøtter dig i tide.
West Ridge (H4 /H5) Salg In H4 /H5 er der mange sten til rådighed for dækning og også fyring baner til at skyde ind i fjendens positioner /i H1. Dette område er et godt sted for de langsommere tanke migrerer fra bunden højderyg, som også ønsker at sikre ingen scoots over midten af ​​kortet ubestridt.
Southwest Defensiv Corner (J3)
J3 er både en nyttig forsvarligt placering og også et sted, der kan synke dit team. Opsætning i J3 giver dig mulighed for at ramme tanke, der holder H1 og også i F2 dog på bekostning af at blive holdt nede i et hjørne. Hvis dit hold kæmper for H1 er det bedre at komme ind i kampen, end at skjule og lad dem blive overskredet. På den anden side, hvis denne flanke ignoreres af dit team J3 tillader dig at forsvare med mindre tal mod en større kraft.
Southwest Outcrop (H1)
Denne lille del af kortet typisk den mest kæmpet over, da kampvogne fra begge sider tragt i G1 /H1. Det grønne område i 1. halvår dækker, men vil resultere i at blive omringet. Flytning ind i det gule område, du vil være lidt mere sårbare over for artilleri og fjender, men tættere på at sikre den vestlige flanke.
Dette område fremmer tung tank /CQB spil, da det er en meget lille del af kortet. Under de tunge kampvogne rykke ind H1 og derefter bringe en anden kraft fra en anden retning er opmuntret.
West Forward Position (F2 /F3)
Dette område gør meget godt i mødet sat op til dette kort, men også fungerer til standard mode. En hurtig beholder kan zip over til her og fyre tilbage i G1. Husk, at fjender er lige på den anden side af højderyggen /klipper, og du bliver nødt til at bevæge sig rundt for at holde dem fra at skyde på dig. Dit hold er i stand til at støtte dig meget let og den vigtigste nedadrettede er, hvis det modsatte hold har tanke i G5, som nemt kan dræbe dig
Central Passage (G6- & gt; D4).
Tager denne rute i starten af kampen virker sjældent og vil sandsynligvis se du dør meget hurtigt uden opstilling meget. Hvis du venter 3-5 minutter og derefter forvejen du vil finde det meget lettere at gå videre og fange fjenden off vagt.
Der er masser af artilleri dækning og også LOS cover da vejen er lavere end de omkringliggende marker. Vær på vagt over for potentielle tanke slippe ind via felterne på begge sider, hvis en af ​​teamets flanker falder.
Spejdere
Scouting på kortet er typisk ikke-passive form, da der er meget begrænsede bush pletter men et ton af bred åbne kuperet terræn. Gør en hurtig løkke gennem 6/7 /8 /line område vil forpurre fjendens scouting kørsler. Efter at du kan holde sig til spejderbevægelsen midt på kortet for dit hold, indtil din artilleri er noget sikkert.
Når dette er opnået trækker tilbage og gå fuld fart gennem hullet i fjendens forsvar vil se dig bryde ind i deres basisareal . Going for arty er smart, hvis der er 3 eller mere, men ellers holde sig i live vil henlede deres opmærksomhed på dig. Tøv ikke med at vende tilbage til E3 /C6 områder i noget sikkerhed, hvis de trækker kampvogne tilbage ind i basen, siden du hjælper dit team vinde map kontrol ved at tage kampvogne ud af de forreste linjer.
Arty
Being en meget åben kort de bedste indledende steder for artilleri er længst sted fra fjenden. Starter du har K5, K7, og K0 områder, som bør vælges afhængigt af, hvor hovedparten af ​​dit team hoveder. Efter dit hold har kontrol over en flanke (begynder at rykke forbi E /F) begynder at hovedet ned i kanten af ​​kortet bag dem. Det sparer dig fra den anden svagere flanke falder samtidig holde dig i nærheden support, hvis du skulle have behov for det.
Side 2 (rød)
Base Ridge (C5)
Ligesom side 1 er der en forsvarlig basis højderyg du kan sat op på i første omgang at tage nogen forsøger at spejder /forhånd gennem markerne.
East flank (7/8/9/0 Lines) Hus til side 2 øst flanke har lidt mere dækning og spiller tættere på basen end siden 1. C8 og B8 /B9 områder giver en anstændig mængde dækning mod artilleri og tank brand. Du vil komme over her først, så opsætning, der tager et par hurtige skud, og derefter få adgang til, hvis du skal skubbe eller ikke er meget nemmere fra denne side.
Forsvar hvis du løber ind i en større /tilsvarende størrelse kraft eller skubbe, hvis du har numrene i din favør.
E7 Rocks
E7 klipper giver en god scouting spot for eventuelle små lette kampvogne, men lignende side 1 er det svært at undslippe, når du bliver set her.
West Ridge (D4 /D3 /E2 /F1)
Side 2 har en meget større højderyg på den østlige flanke, der giver en masse mere defensive pletter at etablere sig i. Dit hold kun brug for et par folk i E2 /D3 /D4 pletter og flere i F2 mod syd.
E1 Rock
stor sten i E1 er et fantastisk sted for en tank destroyer at etablere sig i at fyre i H1 eller for enhver anden tank til at forsvare, hvis dit hold ikke gøre det over til G1 i tide.
Southwest Outcrop (G1)
Ligesom side 1 den røde placering i G1 er semi pengeskab (lidt mindre sikker end side 1 fra arty selv) og giver en god mellemstation til hovedet syd. Det er sværere at rykke ind i det gule område fra denne side, hvis du venter så bliver mere aggressiv betaler sig.
West Forward Position (H4 /H5)
Skubbe over til den forreste position vil binde fjenden holdets forsvarere og også give nogle skud i H1. Dit hold kan støtte dig og trækker også en vis opmærksomhed væk fra H1
Central Passage (D4- & gt; G6)..
Ligesom side 1 er det bedst at vente et par minutter før overskriften ned den centrale passage
spejdere
gør en hurtig køre starter i D6 over til D8 derefter til C8 vil spotte eventuelle fjendtlige kampvogne fremrykkende op 9/0 linjer. Fortæl din arty til at pre sigte over her for at snuppe nogle nemme erfaring /kreditter. Derefter vil du ønsker at få øje midt på kortet og derefter vælge et hul i fjendens defensive at presse igennem i deres base.
Arty
sektion bag jernbanen er et velkendt område, men er stort nok til at bevæge sig rundt i. det er et fantastisk sted, da det giver LOS dækker fra tanke, der kommer i din base. Alternativt kan du oprette i D1. Ligesom side 1, anbefales det at følge bag din stærke flanke for at forhindre dig i at blive efterladt.

Relaterede artikler