Spil Guider > online spil > World of Tanks > Kort Strategi: Siegfried Line - World of Tanks

Kort Strategi: Siegfried Line - World of Tanks

Siegfried Line er kort mange spillere ser på samme måde i forhold til, hvad de skal gøre. Medier og hurtige tanke på området for at spille aggressive, TDS /snigskytter støtte på området, og alle andre sidder på ydersiden af ​​byen venter på fjenden til at foretage et træk. Denne tankegang kan virke korrekt, men er det modsatte for at sætte dig selv i stand til at gøre et ton af skader og har dit team nemt vinde. spille byen aggressive mens forsvare felt vil give dit team til at tage kontrol over de vigtigste dækning fra Spgs på kortet, mens du tager en stor bid af fjenden ud. Begge sider af kortet er næsten identiske taktik klogt de væsentligste forskelle er de baser med side 1 er flad med specifikke ruter og side 2 er mere kuperet med nogen forhindringer.
Den røde ruter er indledende ruter /steder anvendes til side to på kortet, mens de grønne ruter /steder er for side et. Gul refererer til "delt" steder, der er typisk engagement områder, som kæmpede over af begge hold. Solid ruter er første ruter taget fra gyder til fronten.
Dette kort du se nedenfor blev udarbejdet ved hjælp MapTactic som er en meget nem at bruge værktøj til at lave strategier for World of Tank kort. Det virker direkte i din browser, og har ingen omkostninger til at bruge det.
Side 1 (A)
Field
Feltet har begrænset dækning til at flytte til, når du komme til centrum af den kortet. De skitserede grønne cirkler markerer gode steder at sætte op imod modkørende fjender tåbelige nok til at skubbe over marken. J3 /J4 er stor for mobile tanke at etablere sig i relativ dækning og spot indkommende fjender for dem i 6 linie. Afhængigt af, hvordan kampen går du enten flytte op efter et par minutter passere eller falde tilbage til basen og hoved gennem byen.
Den F5 /G6 positioner er gode til TDs og heavies der har præcise kanoner til at oprette og brand på eventuelle fjender skubbe syd. Begge giver dækning fra SPG brand og tillader dig at tage ud spillere, der haste. Senere kan du enten skubbe op de 5 linje, hvis feltet er semi-ryddet eller hoved gennem byen.
West Town
Dette område af byen strækker de 6-7 linjer af kortet. For side 1 har du mulighed for at oprette i det, ser ud til at være de mere sikre steder i F6 /F7, som giver dig mulighed for at toppe ud og skyde fjender skubber mod dig. F6 kan dog blive ramt af SPG ild og tvinger dig til at forlade dækning for at ramme fjendens tanks sat op på deres side af byen. Tager kampen til dem ved at skubbe til vandret vej i E6 /F6 markeret i gule fælder fjenden uden for byen i nord. Pushing til E7 på bagsiden af ​​bygningen er også en mulighed, hvis dit hold har folk på vej til E6 /F6 vandret vej. Herfra dit team kan forsvare sig mod et skub, og også langsomt pluk fra fjenden. Indtastning den vandrette vej er nemmest gennem den østlige indgang.
East Town
Dette område af byen gyder fra 8 linje til 0 linje og er en smule mere åben end den vestlige område. Skubbe til E8 gule omrids er bedre end at oprette uden for byen i syd, da det giver dig mulighed for at støtte E6 holdning samt fyring i F0. F9 /F0 er en smule sværere at skubbe nord fra og bør spille konservativt på først og derefter skubbe hvis fjenden har en mindre kraft på denne side af byen. Mens du skubber gennem byen er det bedst at skubbe til E8 /E9 således at begge sider af dit holds by kræfter og støtte hinanden.
Spgs
Spille som en SPG på dette kort giver dig begrænsede områder til at oprette. Opsætning fra 7 linje til 0 linje vil give dig den mest beskyttelse, medmindre en spejder lynlåse ned 0 linje. Herfra kan du rammer nogle steder i byen og hele området. Opsætning i 3 linje til 6 linie giver dig mulighed for at ramme forskellige byen steder og også defensive placeringer i C6 /D5.
Side 2 (B)
Field
Meget gerne side 1 feltet giver begrænset dækning for fremrykkende kampvogne sydpå, men giver tilstrækkelig defensive placeringer til squash fjendtlige kampvogne på vej mod nord. Mobile tanke kan oprette i C2 /B4 i ordentlig dækning og spot indgående tanke, mens de steder i C6 /D5 kan bruges af tunge /TD snigskytter til at slå ned fjender. Senere 5/6 linie kan skubbe syd gennem fem linje, hvis feltet er relativt sikkert, og de mobile tanke kan sydpå gennem feltet.
West Town
Meget gerne side 1 kan du valgte "sikrere" mulighed for at oprette i E6 /D7, som vil føre til at du bliver fastgjort i en dårlig placering og flankeret. Eller du kan skubbe ind i E6 /F6 vandret vej og /eller ind i det F7 gule område for at forhindre fjenden i at gøre det ind i byen. Denne side er rentabelt at komme ind både fra vest og øst indgange af den horisontale vej. Pushing på side 2 er mere kritisk til sejr, da du vil forhindre fjenden i at bruge F8 position mod dig.
East Town
Afspilning aggressiv fra denne side er lettere, da du kan køre over 9/0 linie (ikke køre ned ad vejen på kanten af ​​kortet), og gøre det til bagsiden af ​​F9 /F0 bygning. Denne placering giver tanke her for at støtte den anden side af byen, hvis fjender fremme og stifter F9 /F0 fjendtlige styrker i en dårlig position, da afrunding i hjørnerne for dem vil stave visse undergang.
Spgs
Opsætning som en SPG på denne side af kortet giver mange flere steder end den sydlige side. Opsætning i A5 /A6 giver bedre skud i feltet og 5/6 linje langs med at ramme F9. Flytning over til A9 /A0 vil åbne op skud i F6 og bagsider fjendens defensive steder i området.
Muligheden for at oprette længere sydpå i B /C-linjer er også levedygtig, da du nemt tilbage ned skråner hvis spottet og fjendtlige Spgs vil have en vanskelig tid at ramme dig. Det er primært for at imødegå eventuelle spejdere, der zip nord gennem 0 linje i bunden, så du kan løbe væk til venskabskampe i D linje.

Relaterede artikler