Spil Guider > online spil > SWTOR > SWTOR 3.0 Powertech Avanceret Prototype og Pyrotech DPS Guide af Kwerty

SWTOR 3.0 Powertech Avanceret Prototype og Pyrotech DPS Guide af Kwerty

En guide til SWTOR Advanced Prototype og Pyrotech DPS Specs, opdateret for for 3,2 og fokusere på PvE. Skrevet og redigeret af Kwerty af The Harbinger

BEMÆRK:. DET 4.0 UPDATE vil blive forsinket, men rotation begge discipliner er uændret

Indhold

1 Indledning til Powertech DPS

1.1 Passive komponenter

1.2 Offensive cooldowns

1.3 Defensive cooldowns

1.4 Utility cooldowns

1.5 Utility Selections


2 Avanceret Prototype

2.1 Vurderinger

2.2 Gearing og Stats Priority

2.3 Gearing Oversigt

2.4 Hvad du behøver at vide på forhånd

2,5 Abilties (ikke en prioritet System)

2.6 Omdrejninger

2.7 Sådan Analyser en avanceret prototype Parse

2.8 Eksempel Parse

2.9 Tips og tricks

3 Pyrotech

3.1 Vurderinger

3.2 Gearing & amp; Stat Prioritet

3.3 Gearing Oversigt

3.4 Hvad du behøver at vide på forhånd

3,5 Abilities (ikke en prioritet System)

3,6 Rotationer
< li> 3.7 Sådan Analyser en Pyrotech Parse

3.8 Eksempel Parse

3.9 Tips & amp; Tricks

4 Author

Introduktion til Powertech DPS

Syg af at skulle kanalisere alle dine evner på din udviklingsprogrammer toons? Træt af at skulle stå i nærkamp rækkevidde og bliver ramt af alle AOE? Syg af at blive skubbet ind i tanken rolle?

Hvis noget af ovenstående er sandt, så er Powertech er DPS mulighed for dig!

Drage fordel af at være den eneste mellemklassen spec i spillet, Powertechs bringe en række fordele, såsom høj mobilitet, anstændig række på alle deres evner, en række anstændigt defensive cooldowns, og nogle af de stærkeste mekanik negaters i Hydrauliske Overrides og Sonic Trampolin.

Der er 2 muligheder at vælge imellem:

AVANCERET PROTOTYPE

Avanceret Prototype er en meget burst orienteret spec. Næsten alle dens skade er instant, det har flere angreb, der beskæftiger forsinkede skade eller fra GCD skader for at håndtere så megen skade som muligt på én gang, og det behøver ikke at kanalisere en ting - dog i en AOE rotation dens en god idé at indarbejde død fra oven og Flamethrower for deres store AOE skade.

oven i det, det har en enorm række defensive fordele, såsom + 3% forsvar chance, 30% reduktion skader, mens bedøvet, 30% AOE skader reduktion, en reduceret energi skjold cooldown, når du bliver angrebet, en skade absorbere skjold når at blive angrebet, og skulder kanon kan være dygtige til at gøre en 5% brunelle pr missil - for i alt 35%. Det har også adgang til 6 sekunder af 30% ekstra forsvar og modstå chancen hver gang du bruger Sonic Missile.

Det kommer til en pris, med sin ressourcestyring være meget afhængig af målet med en blødning, men når du kan gøre alle dine skader uden at skulle stå stille i de grimme AoEs mens stående på afstand, hvad er der at klage over?

PYROTECH

på grund af de ændringer, der blev gennemført i patch 3.2, Pyrotech er den ubestridte AOE DPS Monster. Ved at kombinere en DoT spredes på Incendiary Missile med den stærkeste spammable AOE af Flame Sweep, en poleret Flamethrower, og et løft til død fra oven på brændende mål, kan stort set intet stå op til en Pyrotech Powertech i AOE situationer.

Men AoEs er ikke dens eneste styrke. Pyrotech kan udføre ganske godt i en vedvarende situation, da hvor dens ikke er i stand til at holde op til briste eller mobilitet Advanced Prototype, kan det gøre op for dette gennem et antal punkter, og langt nemmere ressourcestyring.

med det i tankerne, har nogle evner og hjælpeprogrammer til rådighed for alle:

Passive komponenter

Prototype cylindre: Øger effekten af ​​dine gasflasker, mens de er aktive:
< li> Brændbar Gas Cylinder: Øger den kritiske hit chance for elementært angreb med 3%

High Energy Gas Cylinder:.. Yderligere stigninger al energi og kinetisk skader behandlet med 2%


Fokuseret Impact -. Rail Shot nu ignorerer 60% af målene rustning, og Rocket Punch + Flaming Fist nu beskæftiger 10% mere skade

Luk og Personal - Energy Shield varer 3 sekunder længere. Desuden, hvis du er ramt af en AOE angreb du lufte 2 varme og bliver helbredt for 2,5% af din samlede sundhed. Dette kan ikke ske mere end hver 3 sekunder

Offensive cooldowns

Eksplosiv Brændstof:. Mens aktiv, er din chance for at håndtere en kritisk hit steg med 25%. Denne effekt varer 15 sekunder, og sin hidtidige 120 sekunder cooldown reduceres med beredvilligt

Skulder Cannon:. Når den er aktiveret, indlæser det en missil straks, og yderligere tre over 20 sekunder. Disse missiler kan blive lanceret ved at aktivere det igen, og de er væk fra den globale cooldown. Der er en 0,5 sekunder cooldown mellem hver missil, og når alle missiler er blevet affyret evnen går på en 90 sekunder cooldown, som reduceres ved beredvilligt ..

Bemærk: Mens der i Advanced Prototype Spec, skulder Cannon belastninger yderligere 3 missiler straks og de behandler 15% mere skade

Bemærk:.. Mens der i Pyrotech spec, skulder Cannon vil beskæftige 5% mere skade på en brændende mål, som det handler Kinetic skade

Bemærk:. Den har normalt en 10 meters rækkevidde, men med effektiv kulør, er dette område udvidet til 20 meter Vejviser

Vent Heat: Når den er aktiveret, vil du lufte 50 varme over 3 sekunder. Når den er aktiveret, det går på en 120 sekunder cooldown. Dette reduceres med Alacrity

Bemærk: Mens der i Advanced Prototype Spec, dette har en 90 sekunder cooldown Vejviser

Termiske Sensor Overrides:. Når den er aktiveret vil dit næste evne være fri. Når den er aktiveret, det går på en 120 sekunder cooldown. Dette reduceres med Alacrity

Bemærk: Mens der i Advanced Prototype Spec, dette har en 90 sekunder cooldown

Bemærk:. Hjælpeprogrammet Liquid Cooling vil få dig til at lufte 10 varme over 5 sekunder, når du aktivere den, samt gør en mindre trussel dråbe Vejviser

Defensive cooldowns

Hydrauliske Overrides:. 30 sekunder cooldown. Øger flytter hastighed med 30% for seks sekunder, og gør dig immun over for fysik, mens aktiv

Bemærk: Den nytte Iron Will reducerer cooldown med 5 sekunder

Bemærk: hjælpeprogram Torque Boosters øger varighed til 10 sekunder

Bemærk: den nytte Overdrive øger hastigheden bonus med 45%, til 75% Vejviser

Energi Shield :: 120 sekund køl ned. Øger reduktion skader med 25% i 15 sekunder

Bemærk:.. I avanceret Prototype spec, er denne cooldown reduceret med 3 sekunder, hver gang du tager skade med en sats limiter på 1,5 sekunder mellem reduktioner
  • Bemærk: Den nytte Pyro Shield forårsager nogen, der gør skade på dig, mens aktiv at tage skade tilbage som en reflektere så godt. Dette kan kun ske, når hver anden Vejviser

    Kolto Overbelastning:. 180 sekunder cooldown. Når den er aktiveret, får du en buff i 1 minut, der gør det, så hvis du falder under 40% sundhed, du hurtigt helbrede i 8 sekunder. Den hurtige helbredelse kan ikke tage dig over 40% sundhed. Den cooldown starter, når buff fjernes, enten ved at droppe ud for at være på 1 minut, eller aktivere evnen

    Bemærk:. I Pyrotech spec, dette cooldown giver også 30% skader reduktion mens aktiv, og cooldown reduceres med 60 sekunder

    Bemærk:. Den nytte Automatiseret Suit tillader det at rense overrasker ikke leveres af en Flashpoint eller Operation chef, eller andre særlige ikke-player karakterer
    .

    Sonic missil: 45 sekunder cooldown. Dråber din trussel på alle mål med 25%

    Bemærk:.. I avanceret Prototype spec, Når den er aktiveret, er din chance for at forsvare eller modstå et angreb er steget med 30%

    Bemærk: Pyrotech spec, er dens cooldown reduceret med 10 sekunder

    Bemærk:. Under alle spec, kan du spec i hjælpeprogrammet Sonic Trampolin at gøre det så bruger Sonic Missile giver alle nærliggende allierede et afspejle skjold for det næste direkte, single målrette angreb rettet mod dem Vejviser

    Bestemmelse:. Breaks eventuelle CC effekter på dig i øjeblikket. 120 sekunder cooldown

    Bemærk:. Denne cooldown reduceres med 30 sekunder med værktøjet Iron Will Vejviser

    UTILITY ONLY - Skulder Cannon, Kræver Guard Kanon. Hver missil fra Shoulder Cannon har en 5% brunelle, for en 20% total brunelle. Dette er en 35% brunelle i Avancerede Prototyper spec

    UTILITY ONLY -. Eksplosiv Fuel, kræver brændstof Tilsætningsstoffer. Mens aktiv, Explosive Fuel øger reduktion skade ved 5%

    Utility cooldowns

    Neural Dart - 15 sekunder cooldown, håner målet

    Grapple - 45 sekunder cooldown, påvirket af beredvilligt. Hvis det nuværende mål er ikke immune over for fysik, vil det blive trukket til dig. Accelereret Reel falder cooldown til 30 sekunder, mens effektiv Suit øger den maksimale rækkevidde til 40 meter

    Bemærk:.. Den nytte Ingen flugt forårsager nogen fjender at blive fanget af harpun at være forankret i 3 sekunder
    Vejviser
    Quell - 12 sekunder cooldown. Afbryder det nuværende mål, forhindrer dem i at bruge denne støbt /kanaliseret evne i 4 sekunder

    Bemærk:. Denne cooldown kan reduceres til 10 sekunder med værktøjet Hitman Vejviser

    Stealth Scan - 20 sekunder cooldown, påvirket af beredvilligt. I de næste 10 sekunder, bliver eventuelle stealthed fjender i målområdet afsløret

    Bemærk:. Den nytte Ingen Escaper forårsager stealth scanning er cooldown at blive reduceret til 15 sekunder, og forårsager eventuelle afsløret fjender skal rodfæstet i 3 sekunder . Vejviser

    Carbonize- 45 sekunder cooldown, påvirket af beredvilligt. Tilbud mindre skader på 8 fjender inden for 8 meter og lammer dem i 2,5 sekunder. Dette genererer 5 varme

    Bemærk: Den nytte Effektiv Suit gør denne gratis

    Bemærk: Den nytte Enhanced værkbrudne gør stun sidste 1 flere sekunder Vejviser

    Electro Dart - 60 sekunder cooldown, påvirket af beredvilligt. Omhandler mindre skader på målet og stuns det i 4 sekunder. Dette genererer 5 varme

    Bemærk: Den nytte Prototype Electro Surge reducerer cooldown med 10 sekunder

    Bemærk: Den nytte Effektiv Suit gør denne gratis

    Bemærk: forsyningsselskaber Enhanced værkbrudne gør stun sidste 1 flere sekunder Vejviser

    Utility Selections

    de fleste af disse er blevet dækket, men her er en anden hurtig løbe ned af dem. Jeg har understreget de mere nyttige færdigheder til PvE DPS grunde

    Dygtige

    Gyroskopiske justering Jets:. Hvis du er bedøvet, immobiliseret, slået ned eller uarbejdsdygtig, du øjeblikkeligt Vent 10 varme

    Pneumatiske Boots: Flyt hastigheden øges med 15%

    Reflekterende Armor: Når Luk og personlige udløses, det vil også beskæftige elementært skade på angriberen, hvis det er inden for 10 meter

    undertrykkende Værktøjer:.. Magnetisk blast, Flame Burst og flamme Sweep reducere bevægelsen hastigheden af ​​berørte mål med 50% i 6 sekunder
    < li> Bracer Drivmiddel: Øger vifte af Flame Burst og Magnetic blast af 5 meter, og radius af Flame Sweep med 2 meter

    opsluge Flames: Flame Sweep beskæftiger 25% mere skade

    Iron Will:. Den cooldown af bestemmelse reduceres med 30 sekunder, og cooldown af Hydrauliske tilsidesættelser reduceres med 5 sekunder

    Mesterlig


    Ingen undslippe:. grab og Stealth Scan immobilisere ramte mål med 3 sekunder, og cooldown af Stealth Scan reduceres med 5 sekunder

    Pyro Shield: tager Skader mens Energy Shield er aktiv tilbud beskadigelse angriberne, med en sats limiter på 1 sekund

    Torque Boosters:. Hydraulisk Tilsidesætter varer 10 sekunder i stedet for 6.

    Accelereret Reel: Grapple s cooldown reduceres med 15 sekunder

    Sonic Trampolin:. Sonic Missile beskytter venlige mål i sit område af indflydelse (ekskl dig), at yde Sonic Trampolin - en 1 opladning sabel afspejle

    Prototype Electro Surge: Electro Dart har en 10 sekunders kortere cooldown

    Hitman:.. Quell har en 2 sekunder kortere cooldown

    Heroic


    Guard kanon: Skulder Cannon helbreder dig for 5% hver gang det handler skader

    Forbedret værkbrudne: Dine lammer sidste 1 sekund længere

    Automatiseret Suit: Kolto Overbelastning arbejder som en stun-breaker i PvP og mod visse trash mobs

    Flydende Køling:. Termisk Sensor Tilsidesæt vents 10 varme over 5 sekunder, når aktiveret, og taber en lille mængde trussel


    Fuel Tilsætningsstoffer: Eksplosiv Fuel øger reduktion skade ved 5%, mens aktiv

    Overdrive: Flyt hastigheden øges med yderligere 45%, mens Hydrauliske Overrides er aktiv (i alt 75% bonus)

    Effektiv Suit:. Shoulder Cannon + Grapple nu har 10m større rækkevidde, og Electro Dart + forkuller er nu fri

    Med det latterligt beløb af oplysninger omfattet, er det tid at se på de faktiske discipliner

    Avanceret Prototype

    bedømmelser

    Single Target DPS:. 7

    AOE skade: 8

    Gruppe Utility: 6

    Burst: 10

    Sværhedsgrad: 5

    Udfør bonus: Ingen

    Gearing og Stats Priority

    nøjagtighed: Du skal have mere end 750 præcision. Dette bringer dig over 100% nøjagtighed rating. Du skal også have følgesvend nøjagtighed bonus. Ellers vil du være manglende angreb. Du ønsker ikke meget mere end 750 præcision selv, ellers du spilder statistik (777 ville være så høj som jeg vil anbefale)

    SURGE OG beredvilligt: ​​Det eneste du skal vide er, at Surge bør ikke være lavere end Alacrity indtil omkring 300 bølge, medmindre du bruger beredvillighed tung gearing mulighed. Surge + Alacrity er næsten ens i 3,0, selv dem med højere input latency bør lægge mere vægt på Surge rating. Afhængig af din bølge rating, du ønsker forskellige niveauer af Crit Rating

    KRIT RATING:. Afhængig af gear niveauer, du ønsker forskellige mængder af crit rating. . Samme med hvor meget Surge du kører

    For crit rating, mere magt gør crit bedre, så jeg vil give 4 forskellige Crit niveauer:

    186s (Dread Master): 150-300 crit rating. 7 Acc Forbedringer + 1 Acc Augment

    192s (Genopstandne): 225-425 crit rating. 6 Acc Forbedringer + 2 Nøjagtig forøger

    198s (Revanite): 275-525 crit rating. 6 Acc Forbedringer + 1 Acc Augment

    198s /204S split (Misbruger Monolith Mainhands): 350-650 crit rating. 6 Acc Forbedringer + 1 Acc Augment

    Dette forudsætter en 50/50 split bølge til beredvilligt, begunstige bølge.

    Hvis du ikke bruger en 50/50 split bølge til beredvilligt, bruge følgende grafer for en god idé om, hvor meget crit du ønsker. Værdierne repræsenteret ved de forskellige farver er den kraftige stigning, så beredvilligt ville være, hvad der er tilbage bagefter. Disse også antage Power forstærker, så hvis du bruger Aim dem ville du slippe crit med omkring 60.

    "Hvad med den sorte linje?" Den sorte linje er forklaret nedenfor, i "Kwerty s Crazy Gearing Method" sektion.

    Opstandne Gear


    Revanite Gear


    Monolith Mainhand, Mix af 198s + 204S


    alle andre sekundære statistikker bør være ved magten

    med det af vejen, vi ønsker alle vores øger at være enten formål, eller en kombination af Power + Crit. Forskellen mellem de 2 er så lille, vil du aldrig mærke til det, selvom jeg har tænkt mig med magt som den måde jeg vil bruge mindre tid på at optimere min gear (Crit dråber gerne besat fra alt, mens magt allerede har spørgsmål som ikke findes sammen med nøjagtighed på implantaterne)

    Vi ønsker også at have en Serendipitous Assault levn, og en målrettet Retribution levn

    Endelig er du ønsker at bruge 6-stykke Combat Techs sæt bonus, og køre i High Energy Gas Cylinder. Den 6-stykke kamp tech sæt bonus giver et stort antal fordele såsom auto-crits og ressourceforvaltning, mens High Energy Gas Cylinder øger alle Kinetic og Energi Skader med 5% og muliggør alle dine procs.

    et notat om Alacrity Heavy gearing eller "Kwerty s Crazy gearing Method"

    Oprindeligt havde jeg troet, at beredvilligt ikke rigtig skal gå over 240 lige nu, som foreløbig test fandt det ikke at få en DPS forbedring. Men med 3.0.2 en masse af input lag er væk, og med det Alacrity er betydeligt bedre. Jeg begyndte at undersøge dette på grund af rapporter fra Watchman Sentinels af alle mennesker, der fandt, at de var at få sammenlignelige DPS numre med fuld beredvilligt øger til hvad de får med fuld magt eller Full Might forstærker. Og med det, jeg ændrede min stat optimering kode til at give ud optimale statistik forudsat eventuelle
    forstærker og nogen
    kombination af Nøjagtighed /beredvilligt /Surge forbedringer.

    Slutresultatet ? En metode, der minimerer den nødvendige token falder, mens du trækker overlegne numre på en dummy og i en razzia.

    Dybest set, du får din beredvilligt + Surge værdier til værdierne af den sorte linje på grafen ovenfor, og når det er gjort du blot nøjagtighed i hvert andet stykke, og Augment det til 100% nøjagtighed. Og takket være Bioware token setup for Vanguards, dens faktisk ret let at få din Surge /Alacrity ind niveauerne på grafen ovenfor. Bemærk også, at du kan være omkring 50 rating i begge retninger, og du vil være fint. Selv med 204 bedømmelse gear, får den 390 bølge. Du får mere magt på den måde (204 mainhands kun give strøm /Surge forbedringer)

    Gearing Oversigt

    Nå Accuracy Cap bør være din højeste prioritet

    DPS bonus givet ved beredvilligt er lidt lavere i gennemsnit pr punkt end Surge for nuværende gear niveauer, men på grund af faldende afkast du stadig ønsker beredvilligt. Hvis du PvPing du har brug for lidt over 305 nøjagtighed, hvis du ikke har planer om forsvundne jernbane skud, men efter det, bør du stoppe få bølge på omkring 300 rating og dumpe resten ind Alacrity.

    På grund af en 30% stigning løft til stort set alt, crit er meget nyttigt for spec.

    Valg af relikvier bør være Serendipitous Assault og Fokuseret Retribution, selvom grænseløse Ages levn kan bruges til når du har brug brast skader i specifikke situationer, såsom Nightmare Raptus DPS udfordring i Dread Palace operation. Du kan udforme en vurdering 186 levn hvis du har en håndværker med en RE'd skematisk fra en leverandør, så du har ingen undskyldning for ikke at have en.

    Få sættet bonus så hurtig som muligt. Den 2-delt er en 1% DPS boost, 4-stykke gør ressourcestyring meget rart, og 6 dele handler om en 1,7% DPS boost. 192 Set Bonus armering er bedre end 198 ikke-sæt bonus armering.

    Den gamle sæt bonus skal udskiftes, når det er muligt, men selv en rating 146 sæt bonus vil være bedre end ingen fast bonus.

    for mods, sørg for at få mods uden bogstav i navnet - Eg Avanceret Agile Mod 36 i stedet for Advanced Agile Mod 36A, da disse er meget bedre. Men hvis du hoppe op en tier (f.eks 192-198), A-mod er sammenlignelig i stat bidrag til den tidligere tier ulærde mod.

    For Forbedringer du også ønsker den lave udholdenhed versionen, er det kun forskellen er langt større -. en udformet vurdering 186 ekstraudstyr er bedre end en fra Ultimate Comms leverandør

    Hvad du behøver at vide på forhånd

    Der er en række af procs at spore i denne spec, samt en utrolig let DoT at spore. Disse er:

    Prototype partikelaccelerator - Brug Rocket Punch, Magnetic Blast, Flame Fej eller Explosive Dart aktiverer Prototype partikelaccelerator, gør din næste Rail Shot fri og efterbehandling sin cooldown. Dette kan kun ske hver 6. sekund

    Energi Lodes -. Når du bruger Rail Shot, Du får en Energy Lode. Dit niveau 57 evne (Energy Burst) vil gøre skade direkte proportional med antallet af Energy Lodes du har i øjeblikket, og de vil stoppe bygge op på 4 lodes. Du kan indlæse disse med din genoplade evne før en kamp, ​​men de vil blive forbrugt på brug. Du kan også bygge dem op ved hjælp af Rail Shot under en immunitet fase af en kamp, ​​som Rail Shot behøver ikke at gøre skade at bygge det op

    Udtrækkelig Blade -. Denne bløder effekt opdateres helst Eksplosiv Dart eller Rail Shot gør skade, men det kan stadig falde af på grund af tvungen nedetid, skader immunitet, eller et mål swap. Som sådan, bør du altid sikre, at det er på målet, før angribe det.

    Korrekt sporing af disse 3 procs samt ressourceforvaltning, er forskellen mellem en stor parse, og en gennemsnitlig en.

    Der er også 2 debuffs du gerne vil holde på målet. Disse er:

    splittet - Brug Rocket Punch vil Sunder målet, reducere dens panser med 20% i 45 sekunder

    Modtagelige - Thermal Detonator gør målet modtagelige, stigende skade det. tager fra tech-angreb med 5% i 45 sekunder.

    Abilties (ikke en prioritet System)

    Nye evner tilføjet med 3,0 er markeret med grønt
    Rail Shot (RS) : Er højt varierede våben skader, og opdaterer din Retractable Blade bløder, hvis nuværende såvel som udluftning 5 varme. Med proc Prototype partikelaccelerator, denne evne er fri, så den anvendes til at lufte varme. Denne evne ignorerer 90% af målene rustning. Har en 30 meter rækkevidde. På grund af det at have en cooldown reset, bør dette være forsinket, indtil du har en gratis cooldown om nødvendigt (og det sker) Magnetisk Blast (MB): Er anstændige energi skader, og hvis lockout er færdig, vil aktivere Prototype partikelaccelerator. Dette er din ideelle fyldstof, da det ikke har en cooldown. Det aktiverer også dine to-delt og 6-delt sæt bonusser - den 2-delt stigende skade med 2% i 15 sekunder (30 sekunder lockout) og 6 dele forårsager din næste Energy Burst til automatisk crit (60 sekunder lockout) . Genererer 15 varme og har en 10 meter rækkevidde, som kan udvides til 15 meter med værktøjet Muzzle Augs.Rocket Punch (RP): Does lidt mere energi skade end Magnetic Blast, men også giver en rustning debuff og har en naturlig 5% crit løft. Det skal bruges på cooldown. Genererer 15 varme, eller 13 varme med 4-delt sæt bonus, og er begrænset til håndgemæng range.Thermal Detonator (TD): Does lidt mere skade end Rail Shot og har en naturlig 5% crit boost, dog uden rustning penetration det ender med at gøre lidt mindre mod de fleste spillere og imod chefer. Det har en 30 meter rækkevidde og genererer 15 varme, og en 15 sekunder cooldown. Dette giver også en tech skader debuff, hvilket gør det meget rart, fordi 70% af din skade væsen tech based.Energy Burst (EB): Er en meget stor mængde af skader, når de anvendes på 4 energi lodes, og på grund af den 6-stykke sæt bonus vil crit omkring 40% af tiden automatisk. Denne evne kan blive forsinket på grund af manglende cooldown, selvom det går forud Rail Shot, og enhver magnetisk Blast, der ikke vil aktivere Prototype partikelaccelerator. Det skal bruges ca hver 24 sekunder, og vil generere 20 heat.Rapid Shots (RPS): På grund af, hvor meget varme Energy Burst genererer, du udfylde finde dig selv ved hjælp af Rapid Shots ganske ofte i spec - cirka hvert 15. sekund. Dens ikke så slemt dog, som fjernelsen af ​​RNG i denne spec betyder, at du kan gå RpSx2 - & gt; MB uden at skulle beskæftige sig med RNG. bør bruges Denne evne, hvis din varme er ved at spike, eller hvis du er ved at gøre en tung brænde (ved hjælp af Rocket Punch, Thermal Detonator, Magnetic Blast og Energi Burst ene efter den anden er et eksempel på dette) Udtrækkelig Blade (RB) : Denne evne bør anvendes minimalt - den eneste gang det skal bruges, er, når målet ikke har en blødning, som er temmelig meget, når du først engagere det. Selvfølgelig er dette ikke altid tilfældet - mekanik vil konstant tvinge dig ind på et andet mål eller forebygge skader på det nuværende mål i 15 sekunder, hvilket er anledning til en opdatering af den bløder effekt. Det vil generere 15 varme

    Rotations

    Rotation er en prioritet system alle dine forskellige evner. Mens jeg ikke kan give dig den komplette rotation (sine over 300 evne aktiveringer lang!), Kan jeg give dig en oplukker og en prioriteret liste, efter at åbneren til at arbejde med.

    En anden ting at bemærke er denne forandringer hvis du flytter fra enkelt mål til AOE, og AOE rotation er under det normale

    Så uden videre:.

    Single target

    OPENER
    < p> Preload Skulder Cannon, Energi Lodes

    TD - & gt; RB - & gt; RS - & gt; RP - & gt; MB - & gt; [Adrenal, Relic] EB - & gt; [Eksplosiv Fuel, Start Shoulder Cannon Spam] RS - & gt; MB - & gt; RS - & gt; Prioritet List

    Bemærk: Så snart 4,0 DROPS, BRUG EKSPLOSIVE BRÆNDSTOF FØR ENERGI BURST, SOM DE 4,0 ændringer betyder EXPLOSIVE Brændstof er + 25% KRITISKE SKADER PÅ AUTO-crits


    Den prioriterede liste består af 4 GCD blokke, med valg i hver blok afhængigt af, hvad cooldowns er til rådighed, og hvor meget varme du har opbygget, samt hvis du har ressource cooldowns rådighed.

    Termisk sensor tilsidesætter skal bruges på død fra oven, mens Vent Heat bør anvendes på omkring 70 varme. . Prøv at tid din varme, så du har omkring 40 varme, når den fri energi Burst

    4 GCD Block består af følgende:

    Filler 1 - & gt; Filler 2 - & gt; Proc Filler - & gt; Filler 3

    På grund af, hvordan åbneren var organiseret, Rocket Punch vil kun falde i Filler 1 og Proc Filler, mens Thermal Detonator altid kun vil falde i Filler 2 eller Filler 3.

    Filler 1 prioritet List:

    Retractable Blade (Bleed faldt)

    Rocket Punch

    4-Stack Energi Lodes Energy Burst

    Rail Shot

    Rapid Shots (Heat & gt; 25)

    Magnetic blast

    Filler 2 prioritet List:

    Termisk Detonator
    < li> 4-Stack Energi Lodes Energy Burst

    Rail Shot

    Rapid Shots (Heat & gt; 35)

    Magnetic blast

    Proc Filler prioritet List:

    Rocket Punch

    Magnetic blast

    Filler 3 prioritet List:

    Termisk Detonator

    4-Stack Energi Lodes Energy Burst

    Rail Shot

    for dem, der er mere visuelt tilbøjelige, heres et billede af nævnte prioriterede liste pr GCD:


    Hvordan bruger jeg denne prioriteringsliste? Tja, jeg sætter dette afsnit i som nogle få mennesker blev forvirret. Dens relativt simpelt.

    Kig på dine evner til rådighed, og din varme niveau som du indtaster hver cooldown. Gå derefter ned på listen, og vælge den højeste evne til rådighed for dig.

    Lad os bruge et eksempel på du lige har brugt Rail Shot og er på vej ind GCD1. Målet er blødning, Rocket Punch er tilgængelig, Thermal Detonator er en GCD væk fra at være off cooldown, og du har 4 energi lodes. Med dette, ville du gøre følgende:

    GCD1: Rocket Punch

    Gcd2: Termisk Detonator

    GCD3: Magnetic Blast

    GCD4: Energi Burst

    og så den bevæger sig ind på det næste sæt af GCDs, hvor du vil starte med Rail Skud i GCD1 og arbejde derfra.

    Efter denne prioriterede liste skal ende op med alt på cooldown, uden spildte procs enten. Forskellen mellem en god Powertech og en dårlig en, er, når du kan genkende, når du har brug for at brænde din varme, og når du har brug for at gå uden at miste det.

    Selvfølgelig bruger Eksplosiv Fuel på cooldown, og gøre sørge for at affyre alle 7 Skulder Cannon missiler inde i det for at maksimere din skade kapaciteter.

    Endelig en video for at vise, hvordan man gør det. Bemærk, at da 6 stykker ikke var legacied tværs, gear er stadig forfærdeligt (alle acc + bølge var på ørestykket /implantater + mainhand på min main)

    AOE

    Evner ikke nævnt tidligere
    Eksplosiv Dart (ED) Er anstændige kinetisk skade på 8 mål. Denne skade ikke får en bølge boost, og er lidt svagere end Magnetic Blast før crits, men det faktum, det er at ramme flere mål helt gør op for dette. Hvis den rammer en blødende mål, vil dette mål har varigheden blødninger opdateres tilbage til de fulde 15 sekunder og få det til kryds straks. Dette vil ikke
    sprede bløder effekt, kun opdatere den.
    Flame Sweep (FS) Hvis du er i en AOE kamp og er ved hjælp af Flame Sweep, vil du ønsker at have opsluge Flames for 25% ekstra skade. Uden det, du har brug for 3 mål for at retfærdiggøre at bruge Flame Sweep løbet Magnetic Blast. Dette bør alle, men helt erstatte Magnetic Blast i din rotation for AOE situations.Death fra Frem (DFA) Svært at passe ind i rotation på grund af sin høje varme omkostninger, det gør meget god skader og i en AOE situation, vil du ikke fortryde at bruge denne . Du skal bruge Thermal Sensor Overrides på dette i stedet for Energy Burst i en AOE situation,

    OPENER

    Preload Skulder Cannon, Energi Lodes

    TD - & gt; RB - & gt; RS - & gt; RP - & gt; MB - & gt; [Adrenal, Relics] EB - & gt; [Eksplosiv Fuel, Start Shoulder Cannon Spam] RS - & gt; ED - & gt; RS - & gt; Prioritet List



    prioriterede liste består af 4 GCD Blocks, med valg i hver blok afhængigt af, hvad cooldowns er til rådighed, og hvor meget varme du har bygget, samt hvis du har energi cooldowns rådighed.

    varmesensor Overrides skal bruges på død fra oven, mens Vent Heat bør anvendes på omkring 70 varme. . Prøv at tid din varme, så du har omkring 40 varme, når den frie død fra oven bruges

    4 GCD Block består af følgende:

    Filler 1 - & gt; Filler 2 - & gt; Proc Filler - & gt; Filler 3

    På grund af, hvordan åbneren var organiseret, vil Rocket Punch og Explosive Dart kun falde i Filler 1 og Proc Filler og aldrig blande sig med hinanden, mens Thermal Detonator altid kun vil falde i Filler 2 eller Filler 3.

    Filler 1 prioritet List:

    TB (Bleed faldt)

    Rocket Punch

    ED

    4 -Stack Energy Lodes EB

    RS

    DFA (Næste cooldown skal være fri for TD, varme & lt; 10 eller regen cooldown tilgængelig)

    RPS (Heat & gt; 25)

    Flame Sweep

    Filler 2 prioritet List:

    TD

    4-Stack Energy Lodes EB

    RS

    RPS (Heat & gt; 35)

    FS

    Proc Filler Priority List:

    RP

  • ED

    FS

    Filler 3 prioritet List:

    TD

    4-Stack Energy Lodes EB

  • RS

    for dem, der er mere visuelt tilbøjelige, heres et billede af nævnte prioriterede liste pr GCD:


    så som du kan se, dens næsten samme - dog med Eksplosiv Dart tilføjet i den prioriterede liste, og Magnetic blast erstattet med Flame Sweep (sikker på at du går glip af de fordele 2-delt og 6-delt, men dygtige spillere kan stadig bruge en Magnetic blast hver 30 sekunder til at holde disse fordele). Det blander også i død fra oven når det er muligt, hvilket er meget vanskeligt at trække ud, men er det værd, når du kan.

    Sådan Analyser en avanceret prototype Parse

    I dette afsnit bruges til at være en meget længere, men takket være Marisi store parse analyseværktøj, parsely, dette afsnit, kan skære ned på væsentligt.

    for at få maksimal DPS, bør en dummy parse har Rocket Punch og termisk Detonator bruges på cooldown,

  • Relaterede artikler