Spil Guider > online spil > SWTOR > SWTOR 3,0 Lightning Sorcerer DPS Guide af KTap

SWTOR 3,0 Lightning Sorcerer DPS Guide af KTap

SWTOR 3,0 Lightning Sorcerer DPS vejledning ved KTap af Harbinger.

Indhold

1 Introduktion til Lightning Sorcerer

1.1 Vurderinger

1.2 Passive komponenter

1.3 Offensive cooldowns

1.4 Utilities

1.5 Betjening /Flashpoint Utility og defensive cooldowns

1.6 Gearing



2 evner og rotation

2.1 vigtigste skader evner til rotation

2.2 Ideal Opener

2.3 rotation gennem første 5 Thundering eksplosioner

  • 2.4 prioritet List

    2.5 Mobil Priority List

    2.6 AOE prioritet (3 + fjender)

    2.7 Dumdristighed Priority List (Single Target)

    2,8 Dumdristighed Priority List (2 + Mål)

    2.9 kraft Speed ​​Brug

    3 Sample Parse & amp; Video

    4 Om forfatteren

    Introduktion til Lightning Sorcerer

    Lyn er blevet returneret til sin tidligere herlighed og er igen en meget farbar vej for enhver PvE indhold . Den nye mobilitet, vi har, sammen med alle de gamle /nye værktøjer vi bringer til slagsmål, sætter Lightning i det bedste sted at det nogensinde har været, efter min mening. Meget høj burst, god vedvarende skader, masser af nyttige ting for en gruppe og flotte animationer, hvad er ikke kan lide?

    Du har en masse
    af værktøj til at bringe til enhver kamp, ​​skal du bruge det

    bedømmelser

    Vedvarende DPS: 7 (8 på kort og /eller bursty kampe)

    AOE skade: 10

    Group Utility: 8 (9 med ingen Sorc healer)

    Burst: 9

    Rotation Sværhedsgrad: 5

    RNG afhængighed: 7 (masser af procs)

    Udfør bonus: Ingen

    Denne vejledning vil blive opdateret, hvis de nedtone kraft Storm. Jeg håber, de ikke vil, men jeg tvivler på de ønsker, det skal være rentabelt for enkelt mål dps (der er også en masse PVP klager om det). Vil også blive opdateret, hvis jeg finder fejl eller jeg finde ud af noget, som jeg kender desværre ikke (meget sandsynligt)

    Passive komponenter

    Electric Induction -! Reducer kraft forbruges af kraft evner med 10%

    kraft attunement -. afstemt til den kraft, er din maksimale kraft steget med 500.

    Transmission - Øger vifte af kraft Lightning, Shock, Jolt, og Tving Slow med 20 meter. øger også varigheden af ​​Whirlwind til 60 sekunder

    Lightning Storm (level 12) -. Lightning Strike, Lightning Bolt, Thundering Blast og Kraft Storm giver Lightning Storm når Aktiveret. Færdig cooldown på kæden Lightning, reducerer den kraft omkostningerne med 50% og gør det en instant støbt. Tilgængelige hvert 10. sekund

    Storm Brewing (niveau 16) -. Øger Kraft Storm crit chance med 15% og kritisk bonus skader med 30%

    Lightning effusion (niveau 20) -. Direkte force angreb crits giver Lightning effusion, hvilket reducerer den kraft prisen på dine næste to ikke-kanaliseret force angreb med 75%

    Subversion (niveau 24) -. reducerer pushback lidt, når aktivering Chain Lighting. Belysning Strike, Crushing Darkness, Thundering Blast, og Lighting Bolt med 75%. Derudover har du en 25% chance, når du tager direkte skade at vinde Subversion, der forårsager din næste Lighting Strike eller Lighting Bolt for at aktivere det samme. Denne effekt kan ikke forekomme mere end en gang hver 8s og varer i op til 15s

    Forked Darkness (niveau 28) -. Crushing Darkness har en 30% chance for at sætte kryds to gange og gør sit mål sårbar for 45s. Sårbare mål tager 5% mere skade fra FORCE angreb. Hertil kommer, når du aktiverer Thundering Blast, der er en 30% chance evnen vil producere en anden eksplosion, der slår det samme mål for 30% skader

    Belysning Swarm (niveau 32) -. Øg maksimale rækkevidde dine Tving angreb fra 5 meter. Derudover Chain Lighting immobiliserer alle berørte mål for 0.5s og bremser alle berørte mål med 50% for 6s

    Konvektion (niveau 36) -. Kraft Speed ​​giver 2 stakke af varmluft, der tillader Belysning Strike og Lighting Bolt til at være aktiveres øjeblikkeligt

    Forked Lightning (level 40) -. Lightning Strike, Chain Lightning, Lightning Flash og Lighting Bolt har en 30% chance for at producere en anden bue af lyn, der slår det samme mål for 30% skader. Derudover Chain Lighting overvælder sine mål i 45 sekunder. Overvældet mål tager yderligere 10% skader fra områdets angreb

    Focal Lighting (niveau 44) -. Skader behandlet af Chain Lightning og Lightning Flash har en 100% chance og skader behandlet ved Lighting Strike og Lighting Bolt har en 50 % chance for at give Focal Lighting, hvilket øger beredvilligt med 1%. Stakke op til 5 gange. Holder 15s

    Chaos Nexus (niveau 48) -. Forked Lightning er dobbelt så tilbøjelige til at udløse mens polaritet Shift er aktiv. Derudover øger varigheden af ​​polaritet Shift ved 5s og reducere dens cooldown af 15s

    genlyde Force (niveau 52) -. Øger kritiske skader behandles af Chain Lightning, Lightning Flash, Knusning Darkness og Thundering Blast med 30%.

    Varmeledning (niveau 56) - Hver Forked Belysning og Forked Darkness reducerer aktive cooldown af polaritet Shift af 1s. Desuden bliver afbrudt tilskud urokkelige for 4s. Dette kan kun ske en gang hver 15s

    Charged Reaktion (niveau 59) -. Direkte skader behandles af dine knusende Darkness og Chain Lightning evner opfrisker varigheden af ​​dit Affliction på de berørte mål. Desuden Lightning Bolt øger din Kraft regenerering med 10% for 10'erne. Stakke op til 3 gange

    Offensive cooldowns

    polaritet Shift (90 sekunder cooldown) -. Grants 20% beredvilligt og immunitet over for afbryder i 10 sekunder. Brug på cooldown forudsat du kan angribe for at lange (brug ikke hvis der er kun 5 sekunder tilbage før nogle nedetid eller noget)

    hensynsløshed (90 sekunder cooldown) -. Tilskud 2 anklager om Dumdristighed, hvilket øger force kritiske chance for dine direkte angreb og heler med 60%. Hver gang en direkte Kraft evne kritisk hits du mister en opladning. Holder 20 sekunder

    Attack Adrenal (3 minutters cooldown) -. Øger Strøm ved 750 og reducerer al healing udført med 20%. Holder 15 sekunder

    Ubegrænset Power (5 minutter cooldown) -. Øger Styrke, Presence, Aim, Cunning, Endurance, og viljestyrke til dig og dine gruppemedlemmer inden for 40 meter med 10%. Holder 10 sekunder

    Hjælpeprogrammer

    Dygtige -. Kraft Skær + Empty Krop + Tempest Mastery

    AOE helbrede fra force Skær er fantastisk til at få en hurtig ~ 1-3k helbrede på alle det rammer (jeg bruger normalt ved nedetid for at hjælpe toppen alle fra, eller hvis den helbredende bliver meget intensivt).

    Tøm Krop er en no brainer for Operations i min udtalelse, 10% healing modtaget er enorm

    Tempest Mastery øjeblikket mens kraft Storm er så kraftfuld

    Mesterlig -.. Suppression + Mørk Resilience

    Suppression er fantastisk til forekomster når du ved, at du kommer til at tage skade. 25% reduktion i 6 sekunder kan redde dit liv.

  • Mørk Resilience er også fantastisk til at tage skade, uanset om det er uundgåeligt, eller du laver en fejl. Jeg kan i øjeblikket helbrede op mod 17k at bruge denne Utility, og mens de ikke kunne sige det højt, dine healere sætter pris at skulle helbrede dps mindre i vanskelige kampe

    Heroic - Ødelagt Barrier eller force Speed ​​+ kraft Mobility

    Ødelagt Barrier ser måske ikke meget imponerende på papiret, men det er en meget kraftfuld brunelle hvorvidt bruges på Static Barrier eller force Barrier. Med mit helbred, hvor det er (49.4k), den helbredende flåter er på 1100 per sekund med 4400 healing flåter per sekund med 4 stakke af Enduring Bastion (buff efter Kraft Barrier ender). Selv hvis du kun bruger force Barrier i 1 sekund for at undgå skader, er du stadig få 5 flåter af healing (1 stack, så 1100 per sekund i mit tilfælde), når du annullere den. Jeg vil foreslå at bruge dette hvis dine healere har en vanskelig tid at holde alle op i løbet af en kamp.

  • Når healingen er ikke så meget af et problem (nogle kampe er helbredende intensiv, nogle er ikke), jeg ville gå med kraft Speed. Om ikke andet, vil du have Kraft Hastighed og kraft Langsom rådighed, hvis du har brug for dem.
  • Kraft mobilitet er en anden no brainer for mig. Thundering Blast er vores højeste prioritet, så at få så mange af disse per kamp på målet er afgørende. Med alle de mekanikere må vi flytte ud af eller ind i løbet af en kamp, ​​at være i stand til at kaste TB på farten er nødvendigt (det virker i løbet af force Speed ​​såvel)

    Bemærk -. Hvis du ikke behøver Ødelagt Barrier eller force Speed ​​anden grund, ville jeg personligt gå tilbage og sætte et punkt til noget andet fra Dygtige eller mesterlig muligheder.

    det er absolut det mindste delvist personlige præferencer. Dem jeg opført er, hvad jeg personligt bruger til den hårdeste indhold (vægt på reduktion skader og healing). De fleste kampe er om ophold i live under udførelse din prioriteringsliste, ikke går for højeste dps af hele tiden

    Betjening /Flashpoint Utility og defensive cooldowns

    Ubegrænset magt. - Gruppe /operation bred buff, øge alle de vigtigste statistik med 10% i 10 sekunder. Jeg anbefaler at bruge det på din oplukker. Dette er under forudsætning mekanik tillader det, kan din tanke holde aggro, og du vil ikke brug for det for en brænde fase inden for de næste 5 minutter

    Kraft Speed ​​-. Bruges, når det er nødvendigt, uanset om det er til den hastighed boost eller til instant Lightning Bolts

    Cloud Mind -. Aggro drop, bruge, når nødvendigt at reducere trusler eller reducere skader taget med bekæmpelse Utility

    sletning -. Brug for at slippe af cleansable debuffs der bør renses. Kan bruges på andre mennesker i din gruppe om nødvendigt

    elektrisk stød -. 4 sekunder hårdt stun, kan være nyttige i Flashpoints og imod nogle papirkurven i operationer

    Kraft Storm -. Kan forsinke eller endog stun fjender fanget i det, nyttigt i Flashpoints og nogle papirkurven i operationer

    Reanimation -. Brug at genoplive nødvendige døde spillere i din gruppe. Du skal genoplive holdkammerater, ikke de healere (koordinere med andre genoplive stand dps, så du ikke er alle forsøger at genoplive en person på samme tid). Genoplive klogt - hvis der er 2 eller flere mennesker døde, genoplive mere nødvendig holdkammerat (normalt tank eller healer)

    Frigørelse -. Venlig træk, bruge når det er nødvendigt for at redde nogen fra mekanik (de sidder fast i et hjørne, døende i brand /syre, de har brug for at være, hvor du er, osv). Kan også bruges til at sænke en trussel beløb (burde ikke være nødvendigt)

    Unnatural Preservation -. En gratis, kraftfuld, instant brunelle der er slået fra gcd (global cooldown). Der er ingen grund til ikke at bruge dette er at du er under 80% liv, og der er ingen aktuelle nedetid i kampen

    Resurgence -. En øjeblikkelig helbrede og en over tid helbrede i ét. Dette er på gcd så brug den sparsomt under kamp, ​​men hvis der er nedetid, er du velkommen til at bruge denne i kombination med Mørk Heal at hjælpe healere ud

    Mørk Heal -. Et dyrt støbt helbrede. Bør kun anvendes under nedetid eller når det er absolut nødvendigt (healere er døde eller ekstremt hårdt presset)

    Overbelastning -. Det knockback er meget situationsbestemt, og for det meste ubrugelige for ops, men helbrede, mens du bruger Kraft Skær er absolut en flot nytte for nogle kampe. Uanset om det er under kamp eller under nedetid, kan det virkelig hjælpe healere, der er hårdt presset. Det er i stand til at være en instant 3k + helbrede (med crit) på alle det rammer (op til 8 personer inklusive dig), som er sindssyg for en dps. Det er på gcd så godt, så kun bruge når det er nødvendigt (eller under nedetid)

    Unbreakable Will -.. Brug når det er nødvendigt for at slippe af bevægelse forringer virkninger eller lammer der kan brydes
  • Forbrug -. bør aldrig være nødvendigt, men hvis du er ekstremt lav på kraft, kan det bruges til at få et hurtigt løft til din kraft pool

    kraft Barrier - bruges, når nødvendigt for at undgå skader, uanset om det er en kæmpe hit på fuld sundhed, eller hvis du kommer til at dø, hvis du bliver ramt igen. Hvis du er sikker nok til at gøre kampen uden at behøve Kraft Barrier for beskyttelse, kan det bruges til at undgå mekanikere og øge dps (eksempel: ignorere en knockback og komme tilbage til dpsing før). Kan også bruges til at helbrede dig selv ved hjælp af Ødelagt Barrier hjælpeprogrammet

    Statisk Barrier -. Bruges, når det er nødvendigt. For eksempel, hvis du får en kæmpe granat (eller en lignende uundgåelige skader) på dig, og det er ved at sprænge. Også, hvis der ikke er nogen Sorc healer, eller de er på anden måde besat, jeg prøver og boble mennesker, der kommer til at tage lignende uundgåelige skader (kun for store hårdtslående ting som granater /bomber /etc, ikke noget, der kommer til at ikke meget hårdt ramt ). Du kan også boble din tank (e), hvis de er ved at dø, og der er ingen Sorc healer i gruppen. Kan også bruges til at helbrede dig selv ved hjælp af Ødelagt Barrier nytte.

    Vi har ikke problemer med vores force pool (under normale omstændigheder), så du skal ikke være bange for at boble alle i din gruppe, hvis der er tilstrækkelig nedetid og dine force pool tillader det. Dette er under forudsætning af, at der ikke er nogen Sorc healer, der bruger mere kraftfulde Statiske barrierer.

    Disse værktøjer kan gøre eller bryde en kamp, ​​og det er op til dig at beslutte hvad de skal bruge og hvornår du skal bruge dem som kampen dikterer . De er alle situationsbestemt. Held og lykke

    Gearing

    Nøjagtighed! (Forudsat du har en% følgesvend bonus Hvis du ikke, får det.!) - Personligt tror jeg, at noget over 109,5% force nøjagtighed er tilstrækkelig. Jeg er sikker på, theorycrafters vil komme fortælle mig, hvordan forkert jeg er, men jeg personligt ikke lide at gå over nøjagtighed cap, og så gør jeg ikke. Det er op til dig, hvis du kan leve med en lille miss chance

    Hvad jeg ville personligt anbefale baseret på gear niveau:

    186 gear (Dread Master) - 7 Nøjagtighed stykker (. ~ 109,57% nøjagtighed) (tilsæt en augment at gå over cap)

    192 gear (opstandne) - 6 Nøjagtighed stykker + 1 Nøjagtighed augment (~ 109,61% nøjagtighed) (tilføje endnu augment til at gå over cap)

    198 gear (Revanite) - 6 Nøjagtighed stykker (~ 109,63% nøjagtighed) (tilsæt en augment at gå over cap)

    Crit - jeg har gjort en masse crit test i løbet af årene (med spil, ikke matematik), og for mig, er resultaterne normalt omkring det samme i gennemsnit (medmindre bruge vanvittige mængder af crit, så er det lavere). Jeg prøver bare at holde sig omkring 25% nu og kalder det godt, men der er sandsynligvis nogle "optimal crit« ifølge theorycrafters som jeg ikke kender. Jeg er i øjeblikket på 239 crit rating (24,68% crit chance) og normalt svæve mellem 200-300. Dette kunne ændre i bis 198 gear, men jeg er ingen steder tæt på endnu

    Power -!. Alt, hvad der ikke crit

    Surge - Mindst 3 stykker af gear værd (306 -360 afhængig gear niveau). Kan gå højere, hvis du lyst gennem forstærker (du begynde at trykke nogle faldende afkast selv)

    Alacrity -. Mindst 1 stykke gear værd (102-120 afhængigt af gear niveau). Kan gå højere, hvis du lyst gennem øger

    øger -. Baseret på de seneste tal fra theorycrafters, siger de Power forstærker er # 1, med vigtigste stat lige bag dem. Du vil have mere crit (~ 1,67% for mig med fuld Viljestyrke) med mainstat, mere bonus skade med magt, så vælg alt efter hvad du foretrækker. Jeg er i øjeblikket ved hjælp af viljestyrke.

    forstærker er også en god måde at gøre op nogen statistik, som du mangler fra gear, eller ønsker at ellers stige. Jeg var lidt lav på bølge med min nuværende gear, så jeg droppede nogle Surge øger i at kompensere

    Relics -.. Serendipitous Assault og Fokuseret Retribution

    Angiv bonus - 6 stykke Kraft-Master . Det er meget muligt, at den gamle 4 stykke + nye 2 stykke ville være bedre, men jeg har ikke gear i øjeblikket for at teste ordentligt. Det vil sandsynligvis blive nerfed hvis folk begynder at bruge det

    Evner og Rotation

    Main skader evner til rotation
    Affliction (AF) -. En prik kræves for at få automatiske crits på Thundering Blast. Opdaterer med CL og CD, så ideelt du kun behøver at kaste det én gang pr kamp, ​​men der er nogle tilfælde, hvor det vil være nødvendigt at omarbejde efter nogen nedetid eller target switching.Thundering blast (TB) - Vores hæfte angreb, og vores højeste prioritet, bør Thundering blast bruges på cooldown.Crushing Darkness (CD) - vores anden prioritet (med proc), CD er en anden skal bruge en del af vores rotation. Den garanterede skader fra det er kun overgået TB (eller angreb med Dumdristighed) .Lightning Flash (LF) - En ny evne med 3,0, og tredje på vores prioriteringsliste (forudsat CL proc handler ikke om at bære off). Med den crit skade buff fra reverberating Force det er i stand til at ramme meget hårdere end LB, hvilket er grunden til jeg bruger det før Chain Lightning. Jeg vil bruge så mange af disse per kamp, ​​som jeg can.Chain Lightning (CL) - Fjerde på vores prioriteringsliste, tredje på prioritet under forudsætning af proc er ved at falde fra (det aldrig bør være). Gevinster bonus fra reverberating Force øjeblikkelig støbt med proc, og rammer op til 8 mål indenfor 8m gør det prioritet # 1 for AoE.Lightning Bolt (LB) - En ny evne givet til os for at erstatte Lightning Strike som vores vigtigste fyldstof under rotation. Fås som en støbt eller en instant cast hjælp Kraft Hastighed (eller 25% chance på at tage skade) .Lightning Strike (LS) - Main fyldstof benyttes indtil niveau 57, så det bliver erstattet af Lightning Bolt.Force Storm (FS) - En kanaliseret AOE, der fik massiv buffs i 3,0, endda ved at blive levedygtige i enkelt mål rotationer. Jeg bruger generelt på åbneren og med Dumdristighed afhængigt af situation.Shock - En instant cast, der kan anvendes med kæden Shock nytte og det gør mere skade end gennemsnitlig Lightning Bolt. Sandsynligvis ideel til dummy parser eller korte, bursty slagsmål. Jeg foretrækker den helbredende hjælpeprogrammer til hård indhold personligt, men hvis overlevende er ikke et problem, Shock er absolut rentabelt at tilføje i din rotation

    Ideal Opener

    Præfabrikerede CD & gt.; AF & gt; Offensive cooldowns & gt; TB & gt; LF & gt; Hensynsløshed & gt; CL & gt; Kraft Storm & gt; TB & gt; Prioritet liste


    Bemærk - Du ønsker at bruge polaritet skift før din Attack Adrenal (eller enhver cooldown uden en tidsindstillet debuff på din bar). De 20% Alacrity vil reducere cooldown af binyrer fra 3 minutter til 2 minutter og 30 sekunder uden yderligere Alacrity (Den matematiske synes ikke at tilføje op, men det er faktisk 30 sekunder og ikke 36 sekunder). Det virker ikke med ubegrænset magt, fordi du er låst ude i 5 minutter hver vej.

    Ideelt set ville du også have en merc ved hjælp af deres 10% Alacrity buff før gruppen bruger deres cooldowns samt for endnu mere tid glatbarberet off af cooldowns

    Rotation gennem første 5 Thundering eksplosioner

    Crushing Darkness & gt.; Affliction & gt; Polaritet Shift + Attack Adrenal + Ubegrænset Power & gt; Thundering Blast & gt; Lightning Flash & gt; Hensynsløshed & gt; Chain Lightning & gt; Kraft Storm & gt; Thundering Blast & gt; Chain Lightning & gt; Lightning Flash & gt; Lightning Bolt & gt; Crushing Darkness & gt; Lightning Bolt & gt; Lightning Bolt & gt; Thundering Blast & gt; Chain Lightning & gt; Lightning Flash & gt; Lightning Bolt & gt; Lightning Bolt & gt; Lightning Bolt & gt; Lightning Bolt & gt; Thundering Blast & gt; Crushing Darkness & gt; Chain Lightning & gt; Lightning Flash & gt; Lightning Bolt & gt; Lightning Bolt & gt; Lightning Bolt & gt; Thundering Blast & gt; Chain Lightning.


    Der er en anden lovende rotation ved hjælp af Kraft Storm meget mere, op til ~ 90 hits på en 1 mill dummy, men jeg har ikke tænkt mig at gå over, at her som det er ikke nær så rentabelt for mekaniker-fyldte operationer og er efter al sandsynlighed blive nedtonet anyways

    prioritet List

    Under forudsætning af din CL proc handler ikke om at løbe væk, som det aldrig burde være.


      Thundering blast (med Affliction)

      Knusning Darkness (med proc)

      Lightning Flash

      Kæde Lightning (med proc)

      Lightning Bolt

      Mobil Priority List

        Thundering blast (med Affliction)

        Lightning Flash

        Kæde Lightning (med proc)

        Lightning Bolt (med proc)

        Shock

        kraft Langsom

        electrocute

        Overbelastning
        < h4> AOE prioritet (3 + fjender)

          Kæde Lightning (med proc)

          kraft Storm

          Overbelastning (mobil eller lavt på kraft)

          Dumdristighed Priority List (Single target)

            Kæde Lightning (med proc)

            kraft Storm (hvis du kan få 3+ tæger på mål)
            < li> Lightning Flash

            Lightning Bolt

            Dumdristighed Priority List (2 + Mål)

              kraft Storm

              Chain Lightning (ved hjælp af denne første med 2+ mål vil spise begge stakke)

              Lightning Flash

              Lightning Bolt

              kraft Speed ​​Brug

                Når du brug for øjeblikkelig LB til mobil kamp (og du ikke vil få brug for kraft Speed ​​for de næste 15 sekunder).

                Når et levn proc /raid buff /polaritet Shift /hvad der kommer til at bære ud, før din næste LB støbt færdig (og du ikke vil få brug for kraft Speed ​​for de næste 15 sekunder). Dette er meget situationsbestemt og kræver bevidsthed + keybinds til at trække ud effektivt.
              1. Brug Kraft Speed ​​på cooldown under normale omstændigheder ikke er en dps stigning. Tiden før næste cast er den samme, som hvis du hårdt støbt det

                Sample Parse & amp.; Video

                Jeg forsøgte at få en parse med så tæt på gennemsnittet crits som muligt at vise den procentdel af totaler, som du skal forvente (jeg er på 24,68 crit chance atm). Det vil selvfølgelig variere lidt med crit og alle RNG procs hele vores rotation, men du får den idé!


                Muligheden forsinkelse for mig er forfærdeligt på mit skib atm (har været det meste dårligt, da 3,0), men procenterne skal være tæt nok. Apm for dummy parser er meget afhængig af, hvor mange gange, du bruger Kraft Speed. Under en faktiske PvE kamp apm varierer vildt afhængigt af en lang række ting, så du skal ikke bekymre dig med det for meget.

                jeg har ramt langt over 4.5ka få gange (evne forsinkelse tillader det) med denne rotation og nogle anstændige /flot RNG (gear er en blanding af 180/186/192 med en 198 henkastet armering), og jeg har også ramt 4k med nogle frygtelige RNG. Må ikke være for bekymret, hvis du laver alt korrekt, og tallene er ikke der. Dette spec er stadig forholdsvis RNG afhængig

                Video

                Disclaimer:. Efter 4 timers forsøg, var dette den bedste video jeg kunne få. Evnen forsinkelse er stadig forfærdeligt for mig på mit skib, så jeg kan have mistimed en eller to ting, på grund af det.

                Om forfatteren

                Mit navn er KTap (Aktuelt Veijel , tidligere mave /Handcuff), og jeg har spillet en Lightning Sorc /Telekinetics Sage og tænde siden RotHC frigivet. Jeg har dabbled med andre klasser og specs, men dette spec er langt min favorit i spillet, og jeg er meget glad for, at det er endnu en gang et glimrende valg for enhver gruppe! Jeg er i guild Zorz på Harbinger serveren.

                Denne vejledning er en kulmination på ikke bare mine, men andres ideer så godt. Jeg er ikke alvidende og havde masser af hjælp fra andre mennesker, om det var deres indsigt, eller de inspirerede mig til at gøre noget ud af kassen (for doven til at finde og liste alle, sorry).

                Hvis du er på udkig efter pVP råd, jeg er nok ikke den rette til at spørge. Jeg er temmelig kompetent på PVP, men der er helt sikkert mere vidende spillere derude, og jeg vil foreslå udstationering dit PVP spørgsmål i SWTOR PVP fora.

                Du er velkommen til at stille spørgsmål, fortælle mig, hvor forkert jeg am (jeg ville ikke blive overrasket), etc i kommentarer her eller via privat besked på swtor fora (jeg er KTap der samt).

                jeg håber du nyder den vejledning og tak for læsning!

  • Relaterede artikler