Spil Guider > moblie spil > omfattende > Super Tribes Tips, Snyd og Strategies

Super Tribes Tips, Snyd og Strategies

Super Tribes er en af ​​de bedste strategispil du kan finde til mobile enheder. Det er så simpelt er det. Spillet byder på klare regler, let at forstå mekanik, og kroge dig med at "endnu en turn" mentalitet, at spil som Civilization har arbejdet med i årtier. Selvom Super Tribes nemt kan betragtes som en forenklet Civilization, det betyder ikke, at Super Tribes er en brise.

Afspilning på noget højere end Easy svært tilstand vil se spillere udfordret på alle fronter ved deres aggressive AI naboer der overzealously søger at udvide deres egne imperier. Med vores Super Tribes tips, snydekoder og strategier, vil spillerne være i stand til at holde deres jord mod deres konkurrenter og se deres high scores vokse.

I begyndelsen


Før du overhovedet begynde en runde af Super Tribes har du din pick af fire nationer (fem, hvis du køber den eneste in-app køb i spillet). Beyond kosmetiske forskelle, hver nation afviger med et andet udgangspunkt teknologi.

Xini begynder spillet med Klatring ulåst, så de kan straks krydse over bjergene fliser. Den Imperius nation begynder med organisationen, så de kan straks begynde bygge gårde. Den Bárður nation begynder med jagt ulåst, som giver dem mulighed for at indsamle midler fra dyrelivet fundet omkring deres bosættelser. Den Oumaji begynde med Ridning ulåst, giver dem mulighed for at opbygge kavaleri langt tidligere end de andre nationer kan. Den låses Kickoo nation begynder spillet med Fiskeri ulåst, så de straks kan blive høst af fisk fra havet fliserne inden for deres område.

Fordi tidlige spil handler om at opbygge dine byer 'styrke så hurtigt som muligt, efter min mening den ressource-indsamling Imperius, Bárður, og Kickoo er de bedste nationer til at begynde at spille som.

Survey delstaten
med denne start placering, oplåsning fiskeri ville være en fremragende første teknologi, som ville oplåsning tømmer lejre.

Før begå dine værdifulde tidlig game ressourcer i en teknologi låse, nøje overveje, som vil være den mest gavnlige for din nation.

Hvis dine byer er omgivet af bjerge fliser og lidt at ingen vand fliser, vil du helt sikkert ønsker at låse minedrift overfiskeri. Hvis du er omgivet af skove og ingen felter, vil du ønsker at forske tømmer lejre før du undersøger landbrug.

Personligt har jeg ønsket at starte som Bárður nationen som de tilladt mig at øjeblikkeligt snuppe alle lidt dyr jeg fandt omkring kort takket være deres Jagt tech unlock. Når dyrene er væk, de er væk (fisk inkluderet) så at kunne snuppe disse tidlige, engangs-ressourcer, gav mig en dejlig ressource boost

Land Grab


som du absorbere så mange ressourcer, som du overhovedet kan ved begyndelsen af ​​en kamp, ​​din anden prioritet skal sende dine enheder til at finde og fange små stammeledere landsbyer, der er spredt rundt på kortet. Du skal blot flytte en enhed på en landsby, og i begyndelsen af ​​næste sving kan du fange den landsby (de ikke modstå) og området omkring landsbyen omdannes til dit eget område.

Dette er en hurtig og nem måde at udvide dine grænser, og det er også den eneste måde at etablere yderligere byer i Super Tribes. Have flere byer giver dig til felt større hære og indsamle flere ressourcer ved starten af ​​hver tur.

En af de tidlige opgraderingsmuligheder, som du får at vælge fra, når dine byer udvikler sig er en Explorer, der vil zip omkring kort for en kort tid, afslører alt det kommer på tværs. Hvis din by er på grænsen af ​​uudforsket territorium, kan en opdagelsesrejsende være et uvurderligt aktiv til lokalisering yderligere landsbyer. Men hvis byen, som du kan sende en opdagelsesrejsende fra er tilbage i et hjørne bag alle dine andre byer, bør du helt sikkert vælge de andre opgraderinger som opdagelsesrejsende vil ikke have noget at afsløre.

bueskytter til Back


bueskytter og katapulter er de eneste ikke-nærkontakt enheder i spillet. De kan pelt fjender fra lang rækkevidde på bekostning af reducerede forsvarsværker. Det betyder, at du ønsker at holde dine bueskytter godt tilbage fra fjendens soldater. Fordi overlevende enheder vil altid modangreb, hvis de er ikke ligefrem ødelagt, kan bueskytter og katapulter omgå modangreb ved at angribe nærkontakt enheder, der er for langt væk til at lide et modangreb fra. Du kan (som regel) altid flytte bueskytterne væk fra en fjende nærkontakt enhed, før angribe, også.

Relaterede artikler