Spil Guider > moblie spil > omfattende > Gemini Rue anmeldelse: Excellence i næsten alle måde

Gemini Rue anmeldelse: Excellence i næsten alle måde

Wadget Eye Games har specialiseret sig i peg-og-klik mysterium spil, der er designet med en retro look, der er stærkt pixeleret, store (omend korte) historiefortælling og levende stemmeskuespil. Jeg har spillet et par af deres spil, ligesom Blackwell arv og The Shivah, så jeg var bekendt med deres stil af gameplay. Heldigvis fandt jeg Gemini Rue at være den bedste af deres endnu, at jeg har spillet.

Indstillingen for Gemini Rue er en af ​​en dystopisk fremtid, hvor narkotika afhængighed er udbredt, og dens fordeling lettes ved en organiseret kriminel virksomhed. Spillere påtage sig rollen som Azriel Odin, en reformeret snigmorder i søgen efter sin forsvundne bror Daniel. Den locale er en planet i Gemini-systemet, hvor det regner hele tiden, og er generelt en elendig sted at være, men giver en fantastisk kulisse. Spillere vil kommunikere med andre NPCs (nogle venlige, andre ikke så meget) i deres forsøg på at navigere deres vej til at finde Daniel. Interessant nok, det er ikke den eneste historie, spiller i dette spil. Der er en anden historie med med en anden hovedperson, som spillerne også forsøge t at løse. I denne anden historie, spillerne påtage sig rollen som Delta Six, en "patient", der har forgæves forsøgt at undslippe en afvænningsklinik facilitet, der tørrer minder. Som spillere spille gennem Gemini Rue, historien skifter mellem en tråd og den anden, med en afslutning, der forklarer, hvordan de to passer sammen, og ganske pænt på det.

Ligesom andre spil udgivet af Wadget Eye , det er et punkt-og-klik stil mysterium. I dette spil, trykke på genstande eller personer, du ønsker at interagere med vil bringe en popup boks med dine muligheder (se, manuel manipulation, tale, og brug af fødder, tror klatring eller sparke med det sidste). Eventuelle genstande i denne karakter liste vil også dukke op på det tidspunkt. Dialog opnås ved at vælge et valg, når de er præsenteret, som det ofte er tilfældet i RPG og andre historie drevet spil. Spillere kan kalde deres "smartphone" iværksætte indkaldelser eller anmeldelse noter, der ligger i øverste venstre hjørne af skærmen for Azriel.

gemme /belastning-skærm, der også fungerer som en pause for spillet, er tilgængelig for begge hovedpersoner, med ingen tilsyneladende grænse for, hvor mange gemme filer en spiller gør. Disse muligheder arbejder på noget tidspunkt, hvor dialogen ikke sker. Hver tegn, du interagerer med har et profil billede dukke op når i dialog, samt en stemme skuespiller /skuespillerinde, hvis kvalitet er fremragende. Deres brug af lydspor i spillet var sparsom, men havde en film-lignende føler på de sjældne tilfælde den blev gennemført.

I modsætning til de andre spil ved Wadget Eye, som jeg har spillet, denne afviger fra dem på to måder, der var forbedringer for mig. Først spillet var længere. De andre jeg har spillet ved Wadget Eye var meget kort, og kunne være afsluttet med lidt eller ingen hjælp i omkring 60 til 90 minutter. Dette spil til betydeligt længere. Selv om det er nogen saga, der kunne sammenlignes med Fallout eller nogle andre spil utrolige længde, er dette absolut et skridt fremad for dem. Deres historier er konsekvent store, så længere er bedre som jeg har følt det sjove sluttede for tidligt med tidligere udgivelser.

For det andet blev mængden af ​​handling bevægede sig op godt, i forhold til nogle af deres tidligere udgivelser. Der er flere ildkampe i dette spil, mens der er lidt eller ingen i de andre jeg har spillet, og jeg fandt, at også være en fantastisk tilføjelse. Hver forekomst passer historien, og selv et cover-system til at undgå skud gennemføres, samt at give spillerne mulighed for at læne sig den ene eller den anden fra dækning, at skyde på modstanderne. Mens knappen presser at navigere i væbnede konflikter følte lidt besværlige at virkelig søm ned, var det ikke nok til at tage mig ud af oplevelsen. Og det er det tætteste, jeg har at klage, og den eneste af slagsen.

Gemini Rue, kort sagt, er et fantastisk spil. Historien var en bragende fra start til slut. Gåderne var klog. .. Indstillingen suget mig Medmindre du foragter peg og klik, er der ingen grund til ikke at få og nyde dette spil
Gemini Rue (Playboard)

Relaterede artikler