Spil Guider > moblie spil > omfattende > Jacob Jones og Bigfoot Mystery: Episode 2 walkthrough

Jacob Jones og Bigfoot Mystery: Episode 2 walkthrough

Jacob Jones er en lille dreng med to interessante ting på hans CV
For én, kan han løse Professor Layton
-stil puslespil med lethed. og vælter gåder som om de er vaklende tårne ​​Dominos i en stærk brise. Plus, hans bedste ven er en Bigfoot. Så han har fået at gå efter ham.
Vi mødte Jacob og hans Sasquatch kammerat Biggie i episode en af ​​ Jacob Jones og Bigfoot Mystery
. I del to, vi er på vej til Crackskull bjerget. Følg denne vejledning for at komme dertil.
Denne gennemgang vil vise dig, hvordan at gennemføre spillet. Hvem til at tale med, hvor de skal gå, og hvad de skal gøre. Så vi vil kun fokusere på de gåder, du skal løse for at afslutte eventyret - resten kan findes i vores puslespil guide

Du begynder spillet på en. bus, på vej ud til en skole felt dag. Vi starter som vi mener at gå på: med et puslespil. Denne ene handler om at flytte biler, så din bus kan skyde gennem trafikken.

Dette er den optimale løsning til puslespillet. Løs det, og du vil være ude af trafik og på vej til Camp Eagle Feather. Du skal nu acceptere Dwanye og Lafonda s gåder (se vores puslespil guide) før bussen ankommer.

Efter cutscene genindføre Biggie, hovedet ned stien ved siden af ​​informationer bord, som det ses ovenfor. Gå ned til den brudte bro og derefter dreje kameraet til højre for at finde Ms Sandelig.

Hun vil give dig et puslespil om telte. Du kan se den rigtige løsning, ovenfor. Du kan sætte ethvert barn i enhver flise, men de skal lægges ud som dette, hvis du vil have det rigtige svar.

Når teltene er op, Deathkill og Dwayne vises til den side af kløften. Tal med dem for at få en ny gåde.

Puslespillet handler om at finde pladser i nogle tegninger af et hus. Det korrekte svar er 21.

Få det rigtige, og du vil være i stand til at pop over broen. På den anden side er et skinnende objekt - tryk på det for at hente de syv-og-tre fjerdedele Fastenbower klemme. Det vil komme i handy senere.

Retur til den vigtigste del af natursti, og derefter hovedet op ad vejen til Crackskull Mine. Sound ominus. Fortsæt indtil du kommer til Millstone Creek.

Hold gå op ad stien, indtil du ser spøgelset. Så gå op til møllen og indtaste den.

Tal med Jeremias Flupp og acceptere hans puslespil.


din opgave er at omarrangere billederne og sætte dem i kronologisk rækkefølge, ved hjælp af farven på deres hår og Jeremias 'beskadiget lomme som din guide. Det korrekte svar er vist ovenfor.

Nu, gå ind i baglokalet og se på udstyret. Jeremiah Glupp vil fortælle dig, han har brug for en Fastenbower Clamp, der, som det sker, vi plukket op lidt tidligere.
Jacob vil give det til Glupp, der supercharges maskineriet. Nu vil Biggie få en langvarig elektrisk stød.

Lad møllen og vandre tilbage ned af vejen til natursti. Men før du forlader Millstone Creek, gå op ad floden for at komme til en dæmning med et par bævere.

Chat til Mrs. Beaver at høre om deres knibe. Biggie vil derefter på Mrs. Beaver, hærdning deres elektromagnetiske problem og lade Nora spøgelset til at rejse forbi dæmningen.

Tal til Jeremias i baglokalet af møllen om sin døde hustru. Han vil reagere, i naturalier, ved at tilbyde dig en gåde.

Puslespillet ser du trækker tråde, så de ender på en af ​​maskerne i centrum, og så hver gitter firkantet er dækket. En korrekt opløsning er vist ovenfor. Afslut dette puslespil og Jeremias vil ...

Vælte baglæns ind i machinary og dø. Wow, det fik lidt mørke. Han vil gå og sidde med sin kone ved hendes grav, bag møllen. Afslut møllen.

Kig på floden ved siden af ​​huset. Du skal løse en gåde at tage over på gravstenen. Tja, en mere kunne ikke skade.

Her er løsningen for denne planke-relaterede puslespil. Nu hovedet over floden, og se tornene trække. Du kan nu hovedet op til Crackskull Mountain. Tja, en dag. Du bliver nødt til at vente på episode tre for det.

Relaterede artikler